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von Kastor
Mo 22. Jan 2018, 17:55
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
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Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

wer denn ersten teil mal testen will...

http://www.d-s-agrarservice.de/t1044f55 ... ml#msg6238

mfg
von Kastor
Mo 22. Jan 2018, 17:02
Forum: Allgemein
Thema: Kopieren/ersetzen
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Re: Kopieren/ersetzen

replace function ...

wende mehre sachen ersetzen/tauschen willst. Google mal.

mfg
von Kastor
Fr 19. Jan 2018, 23:09
Forum: Anfängerfragen
Thema: mod neu scalieren
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Re: mod neu scalieren

ja .. weil es bestimmt die coli box war ... Aber bei fahrzeugen hab ich wenig ahnung... gib mal paar bilder usw... vielleicht kann wer anderes dann helfen :thumbup:

mfg
von Kastor
Fr 19. Jan 2018, 22:13
Forum: Anfängerfragen
Thema: mod neu scalieren
Antworten: 5
Zugriffe: 89

Re: mod neu scalieren

Wenn die scal werte grau sind.. schau mal unter

Attributes>>>>Rigid Body>>> /Rigid Body Type\ Steht bestimmt Dynamic oder Kinematic ....

Wenn du es scalieren willst musst du es auf Static stellen.

mfg
von Kastor
Fr 19. Jan 2018, 18:54
Forum: Platzierbare Mods
Thema: LS17 Kastor Wood Inc. "Holz ohne Arbeit" v2.0.0.0
Antworten: 59
Zugriffe: 15437

Re: LS17 Kastor Wood Inc. "Holz ohne Arbeit" v2.0.0.0

Karl Bord hat geschrieben:Ich möchte aber keine Logfehler haben!


Dann musst du auf denn alten patche 1.4 zurück! Seit 1.5 hat Giants irgendwas gemacht ... das ein holder vorhanden sein muss.

Karl Bord hat geschrieben:Das Holz nimmt er jedoch nicht an!

palettentrigger muss beim sägewerk vorhanden sein

Mfg
von Kastor
Fr 19. Jan 2018, 17:28
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
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Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

nein :lach: mache keine Termine ;) ist da wenn es fertig ist :thumbup:
von Kastor
Fr 19. Jan 2018, 09:59
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
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Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

mmhh .. ok .. ich hatte es halt an der zuckerfabrik von El_Cid getestet, Einmal so wie sie ist.. 57-60FPS und einmal komplett in ihre flächen zerlegt ... 40-50 fps ( je nach blickwinkel) und zerlegt hat die fabrik über 4800 flächen. :lach: Aber das Pack könnte man sich ja auch in Maya oder Blender h...
von Kastor
Do 18. Jan 2018, 19:19
Forum: Anfängerfragen
Thema: Tool zum Filtern nicht verwendeter Texturen?
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Re: Tool zum Filtern nicht verwendeter Texturen?

Dafür gibt es die Funktion... Export Selection With files

Wenn du mit der Map soweit fertig bist kannste damit in ein extra Ordner eine i3d erstellen und ihre texturen die sie nur nutzt.

Mfg
von Kastor
Do 18. Jan 2018, 13:05
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
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Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

Das hat nix damit zutun wie viele Einzelteile es sind... sondern wie viele triangles und vertices es insgesamt sind.

In Grunde kannst du auch Giants ihre gebäude so zerlegen das du sie in Einzelteile wieder zusammen setzten kannst.

Mfg
von Kastor
Do 18. Jan 2018, 12:41
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
Antworten: 10
Zugriffe: 231

#WIP# Baukasten System für Mapper

Hallo liebe Marhuaner... Nun möchte ich euch auch mein neues Projekt mal vorstellen. Da ich nun vorerst nix mehr mit Kartenbau usw zutun haben will, Basstel und übe ich in Maya bissel. Meine Idee ist es eine Art Baukasten für Mapper zu machen, so das man nicht immer die gleichen Fabriken oder so auf...

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