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von joker301069
Sa 16. Dez 2017, 19:40
Forum: Maps
Thema: World of Farming 4fach Map 1.0
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Re: World of Farming 4fach Map 1.0

Moin, Render Device Error kann sein das deine Grafikkarte das nicht packt. Sehe du hast ne 940M das ist ja normal ein Laptop. Du hast auch Kastor FoodInc Placeable drin, du brauchst nur die Trailer die Produktion ist ja fest verbaut. Daher kann auch schon der ein oder andere Fehler kommen. Unwarsch...
von joker301069
Di 12. Dez 2017, 01:31
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS17# Futtermischer Pack Platzierbar 1.2.0.1
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Re: #LS17# Futtermischer Pack Platzierbar 1.2.0.1

Wenn es so net gefällt must du dir bei den Rohstoffen/TipTrigger den MoveMinY wert anpassen , also etwas höher setzen.
von joker301069
So 10. Dez 2017, 02:17
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Der Index bestimmt die Position in der Tranformgroup im GE .Klickst du was an im GE lässt sich der Index ablesen bei den Attributes(im Bild Rechts -rot eingekreist).Wie im meinen Bild zb der exactFillRootNode ,der hat den Index 0>2|6 und so kommt es dann auch in die xml <exactFillRootNode index=&quo...
von joker301069
Sa 9. Dez 2017, 20:44
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Screenshot 1.jpg exactFillRootNode / fillAutoAimTargetNode / tipPoint (refPoint) im GE einfügen ! Position in der TG egal (indexe anpassen) <supportsFillTriggers value="true" /> <allowFillFromAir value="true"/> <allowTipDischarge value="true" /> <supportsFillTriggers v...
von joker301069
Sa 9. Dez 2017, 18:34
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Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Sicher ..ist ja kein Geheimnis :D
von joker301069
Sa 9. Dez 2017, 17:05
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Einfacher ist es sicher die Trigger von Kastor in den Trailer von der Stappenbach zu verbauen. <fillMassNode index="0>"/> <exactFillRootNode index="0>2|6"/> <fillAutoAimTargetNode index="0>2|6|0" startZ="1.8" endZ="-1.8" invert="false" fill...
von joker301069
Mi 6. Dez 2017, 01:40
Forum: Allgemein
Thema: Feher in der Log
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Re: Feher in der Log

AdditionalTriggers.lua auch in Map eingebunden??? :)
von joker301069
Di 5. Dez 2017, 22:14
Forum: Mod Wünsche
Thema: Grosser Radler mit großer Schaufel
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Re: Grosser Radler mit großer Schaufel

Schluß jetzt :shock: warum muss aus jeden Floh immer ein riesen Ding gemacht werden? In einigen Ecken der Welt kürzt man "Radlader" auch schon mal mit "Radler" ab.Anfragen hier im Forum sind OK, Verweise auf Goggle ebenso aber alles was danach kam ist völlig überzogen und deshal...
von joker301069
Mo 4. Dez 2017, 23:29
Forum: Platzierbare Mods
Thema: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

<File fileId="7" filename="../particleSystems/fx_grain_normal.png" relativePath="true"/> <File fileId="11" filename="../particleSystems/fx_wheatWindrow_normal.png" relativePath="true"/> jo dort must du die Pfade anpassen.

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