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von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 22:25
Forum: Anfängerfragen
Thema: Pfade zu Texturen in i3d
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Re: Pfade zu Texturen in i3d

Versuch

../vehicles\trailers\brantner

mit einmal " ../ " kommst du in den Data Ordner des Spiel ,glaube ich.
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 19:39
Forum: Anfängerfragen
Thema: Gülle Mist Kalk Mod
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Re: Gülle Mist Kalk Mod

Nein , nix zu machen ..Einbau ist zwingend notwendig
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 17:54
Forum: Anfängerfragen
Thema: Arbeitsgeschwindigkeit bei Traktor erhöhen.
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Re: Arbeitsgeschwindigkeit bei Traktor erhöhen.

am besten mit einen zip Programm (zb. 7zip) enpacken ,xml bearbeiten und dann den Inhalt des Ordners (alle im Ordner makieren) mit dem zip Programm wieder zu einer zip packen ...nicht den Ordner packen sondern dessen Inhalt.Dann erhälst du im Ordner die bearbeitet zip des Mods.
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 17:43
Forum: Anfängerfragen
Thema: Arbeitsgeschwindigkeit bei Traktor erhöhen.
Antworten: 14
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Re: Arbeitsgeschwindigkeit bei Traktor erhöhen.

:? ähh xml kannst mit sogar mit Editor von Windows bearbeiten.Ansonsten NotePad++ ist kostenlos ..einfach google fragen.
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 17:24
Forum: Anfängerfragen
Thema: Miststreuer förderband fertig machen...
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Re: Miststreuer förderband fertig machen...

ah ja mein Fehler :o :shock: Sorry Screenshot 1.jpg den Haken bei RidigBody rein! Screenshot 2.jpg Die Einstellungen im RidigBody wie auf den Bild und du kannst den "Würfel" auch mit den Scale Werten anpassen so das du ne Fläche bekommst über den ganzen Trailer.Alternativ kannst du dir auc...
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 15:30
Forum: Anfängerfragen
Thema: Miststreuer förderband fertig machen...
Antworten: 6
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Re: Miststreuer förderband fertig machen...

Ja immer ran ,,wird schon .Bei Problemen kannst ja hier wieder nachfragen.
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 15:13
Forum: Anfängerfragen
Thema: Miststreuer förderband fertig machen...
Antworten: 6
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Re: Miststreuer förderband fertig machen...

Screenshot (60).jpg Ist kein Hexenwerk ...du erstellst ein cube (Create/Primitives/Cube) und eine Transformgroup (Create/Transformgroup) , die TG mit Edit/cut/paste als child von dem Cube positionieren (siehe Bild) , in den Attributen nennst du beide um (cube= exactFillRootNode /TG = fillAutoAimTar...
von joker301069
Mo 15. Jan 2018, 13:41
Forum: Anfängerfragen
Thema: log txt fehler
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Re: log txt fehler

@urban Error: i3d 'C:/Users/Anwender/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/PineCoveProductionRUS/materials/unloadingEffects.i3d' could not be found. Solche Fehler sind einfache Pfadfehler ,das heißt dort werden vom Spiel Sachen gesucht die sich da dieser Stelle aber nicht befinden.Schauen wo ...
von joker301069
So 14. Jan 2018, 20:05
Forum: Allgemein
Thema: Zentralhandel
Antworten: 4
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Re: Zentralhandel

Hab ich gelöscht , dort war seit Wochen eh kein Link mehr vorhanden. :)
von joker301069
So 14. Jan 2018, 18:53
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1206
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Wieso ? in der Lua hast doch nix geändert? :shock:

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