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von joker301069
Mo 22. Jan 2018, 13:28
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Thema: Online
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Re: Online

Ja es waren am Wochenende wohl Wartungsarbeiten zu gange :think
von joker301069
Sa 20. Jan 2018, 21:01
Forum: Anfängerfragen
Thema: Objekte auf Map bearbeiten?
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Re: Objekte auf Map bearbeiten?

Die Id bei den Attributen ist auch die nodeId ..kannst du überprüfen in dem du die i3d öffnest.

Woher soll ne Id auch sonst kommen?
von joker301069
Do 18. Jan 2018, 00:15
Forum: Platzierbare Mods
Thema: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

<regFillTypes hudDirectoryFillTypes="hud/fillTypes" textureDirectoryFillPlanes="fillPlanes"> <fillType name="compost" categoryName="bulk" pricePerLiter="0.8" massPerLiter="0.0005" showOnPriceTable="true" maxPhysicalSurfaceAngle=&...
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 20:43
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

Weil die Anzeige noch irgenwo da ist wo der Storage_storage2 eingetragen ist.Die Anzeige löschen und das dürfte auch erledigt sein. Am einfachsten ist es die I3d der Map mit notePad++ öfnen nach solchen Einträgen suchen <UserAttribute nodeId="6460"> <Attribute name="defaultOff" t...
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 20:20
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger. Da ist irgendwo im RidigBody der Haken bei Trigger drinn was aber kein Trigger ist. Warning (physics): Static actor moved (liquidManureTrigger)FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(26334) load Zuckerfa...
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 18:43
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

So hab die ID´s jetzt laut Log direkt in der I3d gesucht und die Attribute gelöscht .Fehler mit ManualBarrier sind damit Geschichte.

map01.zip
(552.94 KiB) 9-mal heruntergeladen


enpacken und die I3d mit der in deiner Map tauschen.
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 18:07
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

Ich nehme mal an du hast irgend was gelöscht , ne Halle oder sowas , hast aber nicht die ganze TG sondern die ParentGroup mit den Attributen stehen lassen.Da muss man mühsam suchen wo der Haken ist.Gib mir mal 1-2 Tage Zeit das zu finden.Umstellen braucht das net auf AnimatetObject ..kommt aufs selb...
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 17:52
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

:shock: das Problem ist die Trigger zu finden welche die Fehler produzieren.Was hast du denn "erweitert" ? Hast du was gelöscht oder eingebaut.So wie ich das sehe war den ManuelBarrier von Anfang verbaut in der Map, einige Tore laufen auch noch darüber.
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 15:00
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

:o in dem du die Indexe abarbeitest.Die Log sagt dir ja wo was fehlt und im GE bei den Attributen(oder einer xml) sollte stehen was es sein soll.
von joker301069
Di 16. Jan 2018, 13:59
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Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
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Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

Da passt dein Aufbau der TG nicht Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Talberg_Finale/maps/scripte/ManualBarrier.lua (75) : i...

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