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von joker301069
Mo 20. Nov 2017, 22:35
Forum: Anfängerfragen
Thema: Verschieden Füllstände je nach Aufbau eines Anhängers realisieren
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Re: Verschieden Füllstände je nach Aufbau eines Anhängers realisieren

Das geht zb. über <Animations> und <extraCapacities> wenn man zb ne extra Bordwand einblendet.Hab ich mal bei einem Miststreuer gesehen.
von joker301069
Mo 20. Nov 2017, 14:42
Forum: Anfängerfragen
Thema: Inntal Map Waschanlage
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Re: Inntal Map Waschanlage

:shock: bei Animationen ist die Position in der Animation vorgegeben.Da musst du das in der Animation anpassen.Must du schauen wie das animiert ist zb. mit animatedObject.
von joker301069
Mo 20. Nov 2017, 11:18
Forum: WIP Mods
Thema: Lely Juno 100
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Re: Lely Juno 100

Ja vielleicht hat Giants da wieder was anderes gemacht ,da kann man nur raten.An die Map kommt man ja net ran weils ein DLC ist.
von joker301069
So 19. Nov 2017, 19:17
Forum: WIP Mods
Thema: Lely Juno 100
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Re: Lely Juno 100

Dann liegt es wohl an der Map :think
von joker301069
So 19. Nov 2017, 16:56
Forum: Allgemein
Thema: All in one silotrigger von Marhu
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Re: All in one silotrigger von Marhu

Steht doch in der Anleitung

Code: Alles auswählen

<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.AllInOneSilo"/>


beim Trigger! Wenn alles ordendlich eingetragen ist, sollte in der Log auch der Hinweis kommen das Script geladen wurde, soweit ich mich erinnere.
von joker301069
So 19. Nov 2017, 14:19
Forum: Allgemein
Thema: All in one silotrigger von Marhu
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Re: All in one silotrigger von Marhu

Die Lua wird nirgend wo geladen ..hast den Resource Eintrag in der Moddesc überhaupt? Das OnCreate Attribute im GE ?
von joker301069
Sa 18. Nov 2017, 20:28
Forum: Allgemein
Thema: All in one silotrigger von Marhu
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Re: All in one silotrigger von Marhu

Keine Ahnung ..wir sind keine Hellseher :wall: must mal in die Log schauen oder hier posten.
von joker301069
Sa 18. Nov 2017, 16:57
Forum: Allgemein
Thema: All in one silotrigger von Marhu
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Re: All in one silotrigger von Marhu

oben in der PDF hat Marhu doch eine kurze Erklärung gepostet.Die Lua in die Map einbinden ,sonstige ModdescEinträge und eine Erläuterung der Attribute.Keine Ahnung was da noch schief gehen kann.
von joker301069
Sa 18. Nov 2017, 15:26
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.2
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Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.2

Wenn man den Grund net weiß sollte man in die Log schauen nach dem Absturz...oder diese hier posten.
von joker301069
Do 16. Nov 2017, 19:22
Forum: Allgemein
Thema: Rolltor
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Re: Rolltor

:crazy: in dem du es auf der seitlichen Achse auf 0 lässt

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