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von joker301069
Di 26. Sep 2017, 15:31
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0
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Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0

Hast im GE was an der Map gemacht?

Code: Alles auswählen

Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/objects/StationCrane.lua(573) : bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)


Da ist der Kran futsch!
von joker301069
Mo 25. Sep 2017, 01:04
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fabrik max. Capacity verändern?!
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Re: Fabrik Füllstände verändern?!

Füllstände bei FS Sachen kann man in der Vehicle.xml des Savegames ändern.Das was du meinst in der i3d ist die capacity und das ist der Max. Füllstand ,wie viel maximal reinpasst :crazy: :)
von joker301069
So 24. Sep 2017, 15:47
Forum: Allgemein
Thema: ZugTrigger einbau
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Re: ZugTrigger einbau

Versuch die als Child von ersten Trigger zu machen.Der SiloTrigger ist per Index ans Silo gebunden, das geht bei den zusätzlichen nicht.
von joker301069
Sa 23. Sep 2017, 20:20
Forum: Anfängerfragen
Thema: Reifendruck einstellen
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Re: Reifendruck einstellen

Dachte das wäre dieser Eintrag in der Fahrzeug xml

Code: Alles auswählen

initialCompression="30"
von joker301069
Sa 23. Sep 2017, 19:08
Forum: Mod Wünsche
Thema: Platzierbare Bodenplate
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Re: Platzierbare Bodenplate

Ist Korrekt so wmberliner... die Bodenplatte hat dann eine Collision und auf denen kann man nix platzieren.
von joker301069
Sa 23. Sep 2017, 14:21
Forum: Allgemein
Thema: FS17 Schlamm Einbauen in Maps
Antworten: 91
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Re: FS17 Schlamm Einbauen in Maps

Wie es ausschaut hat es euch da Animationen bei FS Gebäuden zerschossen :? .Must mal versuchen bei den Sachen wo die Fehler kommen diese neu zu importieren.
von joker301069
Fr 22. Sep 2017, 21:07
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0
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Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0

Na das eine hat mit dem anderen nix zu tun ..du hst aber ne menge Callstacks drinn wegen einem CutterEffect und da ist die Vehicle.lua involviert, ich denke mal das deine Probleme daher kommen. :think
von joker301069
Do 21. Sep 2017, 20:31
Forum: Mods anderer
Thema: Fabrikscript pallet spawner umbauen auf palletSpawnerArea ?
Antworten: 3
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Re: Fabrikscript pallet spawner umbauen auf palletSpawnerArea ?

Wird vom Script nicht unterstützt ,also ohne Änderungen am Script wird dat nix.Hatte es Kevin mal vorgeschlagen aber ohne Erfolg :)
von joker301069
Do 21. Sep 2017, 13:31
Forum: Geräte
Thema: Förderband Grimme AL8022 Quantum Autoload V1.0.0.6
Antworten: 134
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Re: Förderband Grimme AL8022 Quantum Autoload V1.0.0.6

Was den Verlust an geht das ist Giants Standart ! Man kann es ein bisschen optimieren in dem man die Werte ein wenig aufeinander abstimmt .Was für Werte habe ich auf Seite 12 geschrieben.Auch das Problem mit der Silage habe ich ,so weit ich erinnere, hier im Thema schon gesehen. Das meinte Nov damit...
von joker301069
Mo 18. Sep 2017, 18:41
Forum: Anfängerfragen
Thema: imageUVs erstellen
Antworten: 5
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Re: imageUVs erstellen

am besten die Datei mit zb. Paint.net laden da haste genaues Raster drin.Die ersten 2 Positionsangeaben beziehen sich ,glaube ich ,auf die obere linke Ecke. Die zwei anderen Zahlen beziehen sich dann auf die Göße des Quadrates was angezeigt werden soll.

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