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von joker301069
Fr 23. Jun 2017, 00:00
Forum: Anfängerfragen
Thema: Wasserplan Hilfe
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Re: Wasserplan Hilfe

@rein258

schon wieder im 15ner Bereich gelandet, bisschen aufpassen :D
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 23:18
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Da wird jetzt nicht mehr drüber diskutiert meine Entscheidung steht für euch beide!
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 23:08
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Das ist auch ganz einfach ..von mir wird es in Zukuft keine Hilfe mehr für ehre-53 und Waldkauz geben.Dann fühlt sich von den beiden auch keiner mehr "herablassend" behandelt. :crazy: Es sind auch immer die selben die auffallen und ich bin es leid.Bei freundlichen Usern wie zb. Opa Ernst h...
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 21:06
Forum: Maps
Thema: Kernstadt 2017 V1.0.1 mit Schneemaske
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Re: Kernstadt 2017

Man kann im GE aber nachprüfen ob ein Objekt auf shader zugreift, so meinte ich das.Also Fehler im Ansatz schon vermeiden und net auf ne Meldung warten.
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 19:53
Forum: Anfängerfragen
Thema: Wasserplan Hilfe
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Re: Wasserplan Hilfe

ja so ist es..in Idealfall sollte die daher am tiefsten Punkt der Map liegen.Man kann da tricksen in dem man die Plane mit dem onCreate ganz tief legt und dann kann man die zusätzlichen Planen ohne onCreate so legen wie man will.
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 19:38
Forum: Maps
Thema: Kernstadt 2017 V1.0.1 mit Schneemaske
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Re: Kernstadt 2017

Ja shader immer austauschen solltest du wissen FalPos.Im Idealfall kontrolliert man jedes Objekt vorher bevor man es in die Map importiert.So wird es ein freudiges suchen. :lach:
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 19:35
Forum: Anfängerfragen
Thema: Wasserplan Hilfe
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Re: Wasserplan Hilfe

Ja die Höhe der Wasserplane die den onCreate hat gilt für die ganze Map.
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 19:25
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

@Waldkauz
wenn du auf Start klickst passiert nix oder was?

Code: Alles auswählen

<text name="Thermobil"> <en>Thermobil</en> <de><![CDATA[Thermobil]]></de> </text>


die Einträge net vergessen in der moddesc.
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 19:22
Forum: Allgemein
Thema: Invalid fillTypes
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Re: Invalid fillTypes

Wieviele Filltypen sind den auf der Map verbaut? Auch im 17ner ist irgendwann mal Schluss.
von joker301069
Do 22. Jun 2017, 18:48
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Wo du schon dabei bist , SiloTrigger.onCreate fürs "auslagern"

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