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von Marhu
Sa 5. Aug 2017, 08:40
Forum: Anfängerfragen
Thema: LOD wie zuordnen
Antworten: 3
Zugriffe: 137
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Re: LOD wie zuordnen

LOD und Distance Blending, bedeutet einfach nur das die Objekte nicht hart "Sichtbar/Unsichtbar" geschalten werden, sonder das sie weich ein und ausgeblendet werden.
von Marhu
Fr 4. Aug 2017, 10:14
Forum: Anfängerfragen
Thema: LOD wie zuordnen
Antworten: 3
Zugriffe: 137
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Re: LOD wie zuordnen

Die Objekte die der LOD Transformgroup untergeordnet sind werden in den einzelnen stufen sichtbar geschaltet. Die Objekte können auch Transformgroups sein und weitere Objekte enthalten. Die Anzahl der Level ist abhängig von der Menge verschiedener LOD Objekte, hast du nur 2 kannst du auch nur 2 Leve...
von Marhu
Sa 22. Jul 2017, 17:56
Forum: Allgemein
Thema: Trusty Sheep
Antworten: 13
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Re: Trusty Sheep

von Marhu
Mi 5. Jul 2017, 15:21
Forum: Anfängerfragen
Thema: Geskinntes Modell korrekt exportieren mit Blender (Skinning/ Rigging) Thema ist als GELÖST markiert
Antworten: 2
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Re: Geskinntes Modell korrekt exportieren mit Blender (Skinning/ Rigging) Thema ist als GELÖST markiert

Das geht mit Blender nicht!
Der i3d-Exporter exportiert die Bones nicht mit. Da musst du wohl af Maya zurückgreifen.
von Marhu
So 4. Jun 2017, 08:07
Forum: Allgemein
Thema: LS-17 Kuhstall zum Ausmisten
Antworten: 42
Zugriffe: 4196
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Re: LS-17 Kuhstall zum Ausmisten

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v1.0.1
fix Problem mit Operatoren im Map Pfad
StableManureArea.lua
(2.75 KiB) 146-mal heruntergeladen


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von Marhu
Di 30. Mai 2017, 16:08
Forum: Anfängerfragen
Thema: Problem mit dem Skript StableManureArea.lua
Antworten: 7
Zugriffe: 426
Geschlecht:

Re: Problem mit dem Skript StableManureArea.lua

die log.txt bitte mal posten.
von Marhu
Mo 22. Mai 2017, 18:30
Forum: Maps
Thema: MeinDorf
Antworten: 126
Zugriffe: 11303
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Re: MeinDorf

Kann man das mit der Meldung "gefährliche Webseite" nicht vernünftig klären? Den meisten sind diese "falsch" Meldungen ja schon bekannt, aber wie man sieht gibt es immer wieder User für die das neu ist. Bei den Ereignissen der letzten Zeit ist es doch nicht verwunderlich das manc...
von Marhu
Di 9. Mai 2017, 07:20
Forum: Sonstige
Thema: RealTime v2.1.0
Antworten: 158
Zugriffe: 28860
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Re: RealTime v2.1.0

Das ist nicht so einfach,
da musst du erst eine Bedingung einfügen ob WeekDay == 0 und darauf hin die setTextColor Anweisung ändern.
von Marhu
Do 27. Apr 2017, 18:22
Forum: Sonstige
Thema: RealTime v2.1.0
Antworten: 158
Zugriffe: 28860
Geschlecht:

Re: RealTime v2.1.0

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g_currentMission.timeBgOverlay.y

und

Code: Alles auswählen

g_currentMission.fieldJobTimeBgOverlay.y

dahinter mal "-0.1" schreiben.

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