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von Marhu
Di 23. Jan 2018, 04:54
Forum: Allgemein
Thema: Online
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Re: Online

@Sophia, nein es bestehen immer noch Probleme die zum Zusammenbruch der Webseite führen. Da ich nicht weiß, warum es plötzlich zu den Störungen kommt, bleibt mir nur verschiedene Tipps auszuprobieren und zu beobachten ob sich was bessert. Da ich auf Arbeit nicht die Möglichkeit habe auf den Server z...
von Marhu
Mo 1. Jan 2018, 00:52
Forum: Sonstiges
Thema: Rutscht gut ins neue Jahr
Antworten: 11
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Re: Rutscht gut ins neue Jahr

Auch ich wünsche allen einen guten Rutsch ins neue Jahr, und viel Erfolg beim Modden und im real Life.
von Marhu
Mo 18. Sep 2017, 15:41
Forum: Anfängerfragen
Thema: imageUVs erstellen
Antworten: 5
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Re: imageUVs erstellen

imageUV ist nur die Position (x,y) + höhe u. breite in Pixeln auf einem Bild wo nur beschtimmte Ausschnitte gezeigt werden sollen.
z.B. ein Bild mit mehreren verschiedenen Symbolen.
von Marhu
Fr 18. Aug 2017, 15:31
Forum: Anfängerfragen
Thema: Autoload im LS17
Antworten: 8
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Re: Autoload im LS17

das wurde doch schon mehrmals gefixt! sicher das es nicht geht?
von Marhu
Sa 5. Aug 2017, 08:40
Forum: Anfängerfragen
Thema: LOD wie zuordnen
Antworten: 3
Zugriffe: 306
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Re: LOD wie zuordnen

LOD und Distance Blending, bedeutet einfach nur das die Objekte nicht hart "Sichtbar/Unsichtbar" geschalten werden, sonder das sie weich ein und ausgeblendet werden.
von Marhu
Fr 4. Aug 2017, 10:14
Forum: Anfängerfragen
Thema: LOD wie zuordnen
Antworten: 3
Zugriffe: 306
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Re: LOD wie zuordnen

Die Objekte die der LOD Transformgroup untergeordnet sind werden in den einzelnen stufen sichtbar geschaltet. Die Objekte können auch Transformgroups sein und weitere Objekte enthalten. Die Anzahl der Level ist abhängig von der Menge verschiedener LOD Objekte, hast du nur 2 kannst du auch nur 2 Leve...
von Marhu
Sa 22. Jul 2017, 17:56
Forum: Allgemein
Thema: Trusty Sheep
Antworten: 16
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Re: Trusty Sheep

von Marhu
Mi 5. Jul 2017, 15:21
Forum: Anfängerfragen
Thema: Geskinntes Modell korrekt exportieren mit Blender (Skinning/ Rigging) Thema ist als GELÖST markiert
Antworten: 2
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Re: Geskinntes Modell korrekt exportieren mit Blender (Skinning/ Rigging) Thema ist als GELÖST markiert

Das geht mit Blender nicht!
Der i3d-Exporter exportiert die Bones nicht mit. Da musst du wohl af Maya zurückgreifen.
von Marhu
So 4. Jun 2017, 08:07
Forum: Allgemein
Thema: LS-17 Kuhstall zum Ausmisten Thema ist als GELÖST markiert
Antworten: 48
Zugriffe: 7405
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Re: LS-17 Kuhstall zum Ausmisten Thema ist als GELÖST markiert

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v1.0.1
fix Problem mit Operatoren im Map Pfad
StableManureArea.lua
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