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von BlackSheep
Di 25. Jul 2017, 23:03
Forum: Mod Wünsche
Thema: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe
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Re: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe

Das liegt daran, das Stroh eigentlich kein Futter ist, sondern als Streumaterial gerechnet wird, die AnimalHusbandary.lua vom Spiel reagiert sobald Stroh zugefügt wird darauf und registriert dieses dann zusätlich als Streumaterial für die Tierart.
von BlackSheep
Di 25. Jul 2017, 12:49
Forum: Mod Wünsche
Thema: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe
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Re: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe

Dein Fehler ist, du verwendest zweimal das selbe Index. bulkSheepIndex, dadurch wird dir stroh in beide Gruppen eingetragen. Probiers mal damit ;) local bulkSheepIndex = FillUtil.registerFoodGroup(AnimalUtil.ANIMAL_SHEEP, "bulk", g_i18n:getText("fillTypeGroup_bulk"), 0.50); Fill...
von BlackSheep
Di 25. Jul 2017, 00:37
Forum: Mod Wünsche
Thema: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe
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Re: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe

Wie doppelt stroh zufällig n screen?
Wie oder als was fügst du stroh ein?
von BlackSheep
So 23. Jul 2017, 19:39
Forum: Anfängerfragen
Thema: HoT Seed and fertilizer production [placeable]
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Re: HoT Seed and fertilizer production [placeable]

Dann sollte es aber bei einem neuen Spielstand von Anfang an fehlerfrei laufen. Hast Du das mal überprüft? Nicht das Du dann wieder mit dem Ändern im Savegame anfangen musst. Im übrigen hast Du einen Fehler in Deiner Log wegen dem FS. Das solltest Du auch noch überprüfen. Vielleicht doch mal mit ne...
von BlackSheep
So 23. Jul 2017, 11:20
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Either in the first post of this topic, use the downloadlink or you go over my signature on my page ..
von BlackSheep
Sa 22. Jul 2017, 23:43
Forum: Anfängerfragen
Thema: treeSaplingPallet
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Re: treeSaplingPallet

Jiggy hat geschrieben:
joker301069 hat geschrieben:oder darfst du hier für Kevin sprechen?


Bin seine erste Hand :lach:


Also jetzt wirds nich mehr Jugendfrei, aber so genau wollten wir es eigentlich net wissen. :lol:
von BlackSheep
Sa 22. Jul 2017, 22:08
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1109
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

winze hat geschrieben:PM sent, I think.
It looks like it's stuck in Outgoing mail, but that might be how it works here?
Tell me if you didn't receive pm.


In the map.i3d there is no error, check the gdm and grle files or textures
von BlackSheep
Sa 22. Jul 2017, 21:15
Forum: Allgemein
Thema: Trusty Sheep
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Re: Trusty Sheep

Na Jungs und Mädels, dann legt euch mal ordentlich ins Zeug, kann euch ne Gute Konditorei empfehlen, die Telefonische Bestellungen annimmt und sehr gute Torten liefert. :pfeif: :lach:
von BlackSheep
Sa 22. Jul 2017, 17:55
Forum: Anfängerfragen
Thema: treeSaplingPallet
Antworten: 10
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Re: treeSaplingPallet

Das geht nicht. Es gehen nur FillablePallet, keine SaplingPallet. Ich hab mich auch auf die Klassen bezogen. Boardpallet ist ne FillablePallet. SaplingPallet hat die Klasse SaplingPallet. Und der Scripter hat nur die FillablePallet eingebaut :lach: Dann weisst du ja, was du bei der nächsten Generat...
von BlackSheep
Sa 22. Jul 2017, 17:53
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
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Zugriffe: 67621
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

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