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von BlackSheep
Mi 21. Jun 2017, 19:05
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
Antworten: 1048
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final

Version: 1.2.0.0 1.2RC6 Updates vom FarmingSimulator installieren!

Aktuell sind wir bei Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
von BlackSheep
Mi 21. Jun 2017, 18:29
Forum: Mod Support
Thema: Mod map Sakionia
Antworten: 9
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Re: Mod map Sakionia

BlackSheep hat geschrieben:Neuster Patch drauf?
LOG Posten!


Ich zitiere mich mal selbst!
von BlackSheep
Mi 21. Jun 2017, 17:34
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

SirSim hat geschrieben:Kannst Kastor doch nicht Dödel nennen :rofl: :lol:


Wieso, er sacht doch nur seine Meinung. :lach: :rofl:
von BlackSheep
Mi 21. Jun 2017, 17:18
Forum: Mod Support
Thema: Mod map Sakionia
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Re: Mod map Sakionia

Neuster Patch drauf?
LOG Posten!
von BlackSheep
Di 20. Jun 2017, 01:51
Forum: Anfängerfragen
Thema: shovelTargetIndex und mapPositionIndex
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Re: shovelTargetIndex und mapPositionIndex

Du kannst folgende Attribute in der XML nutzen. allowTrailers="true" allowShovels="true" allowPipes="true" allowPallets="true" wobei die Paletten bei der BGA, wohl eher weniger in Frage kommen. Das ganze würde dann in etwa so aussehen. <tipTrigger index="BGA_...
von BlackSheep
Mo 19. Jun 2017, 00:10
Forum: Anfängerfragen
Thema: shovelTargetIndex und mapPositionIndex
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Re: shovelTargetIndex und mapPositionIndex

Also, shovelTriggerIndex ist das Index wo der schaufeltrigger zu finden ist. mapPositionIndex ist für die Anzeige in der Ingame Map um deinen Trigger anzuzeigen. ist eigentlich eine leere TG die bei deiner Abladestelle platziert wird Die Zählung geht ausgehend vom zb. Dein Trigger genannt Dein Trig...
von BlackSheep
So 18. Jun 2017, 13:11
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v1.0.0.0

Das is ja umständlich, gibts da nich nen einzelnen Sattelauflieger, wäre praktischer als mit Dollys ne Hängerkette zu basteln. :lol:
von BlackSheep
So 18. Jun 2017, 11:48
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
Antworten: 190
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v1.0.0.0

Öhm und was is mit denen die richtig Transportieren wollen, so die richtung 100 t tendenz steigend? Weil so kleene Dinger fahrst dir ja n Wolf... :lol:
Bräuchte da also noch nen GigaTrailer :D :pfeif: :lol:
von BlackSheep
Sa 17. Jun 2017, 23:50
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Die MaterialHolder sind im Ordner pSystem/particleSystems, du öffnest die effectMap_materialHolder.i3d mit dem Ge und löschst die TG´s welche du nicht an FillTypes verbaut hast. Das gleiche dann im Ordner pSystem/fillPlanes in der fillPlane_materialHolder.i3d Also in deinem Fall compost sand lime s...
von BlackSheep
Sa 17. Jun 2017, 13:19
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
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Zugriffe: 61028
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Das sind die Einträge in den Material Holdern, wurde bereits mehrfach im Thema diskutiert, die Einträge welche nicht benötigt werden muss man aus den Materialholdern heraus löschen.

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