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von BlackSheep
So 24. Sep 2017, 00:20
Forum: Anfängerfragen
Thema: Mehr als eine Tür von aussen öffnen mit DoorOpener.lua
Antworten: 1
Zugriffe: 58
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Re: Mehr als eine Tür von aussen öffnen mit DoorOpener.lua

Hm, kenne die lua leider nicht ;)
von BlackSheep
Sa 16. Sep 2017, 16:33
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0
Antworten: 128
Zugriffe: 7413
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Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0

Das liegt daran, das dort nur ein Teil des Feldes mit den fieldDimensions abgedeckt wird, der andere Teil ist wohl Brachland. ;)
von BlackSheep
Sa 16. Sep 2017, 09:55
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1163
Zugriffe: 81053
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Check the blockshapeids and distancemap ids by the FoliageLayers
von BlackSheep
Sa 16. Sep 2017, 09:08
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1163
Zugriffe: 81053
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Your entries are all mixed, the red is from regfilltypes, is not used by AdditionalMapTypes!! Check all Entries from Fill and FruitTypes, set it conform to AdditionalMapTypes!! <fillType name="paletCarne" pricePerLiter="1.5" showOnPriceTable="true" massPerLiter="0...
von BlackSheep
Fr 15. Sep 2017, 19:40
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1163
Zugriffe: 81053
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

thanks for your reply joker301069 currently in modDesc; <text name="waterSal"><en>Saltwater</en> <de>Salz</de> <es>Agua Salada</es> <fr>Eau salée</fr> </text> I have tried its modification and it remains the same. I leave a link to modDesc . Thanks for your time You've mixed two types of ...
von BlackSheep
Mi 13. Sep 2017, 23:20
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1163
Zugriffe: 81053
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Wo finde ich die? Sind das die in den i3d´s - CutterEffectmap etc...pp? Wie sieht das mit den ungenutzten Texturen aus? Lässt der GE die liegen wenn ich die Map mal komplett exportiere? (also "sauber" mache) =D Wurde zwar im Thema bereits mehrfach behandelt, man müsste nur mal die Suche n...
von BlackSheep
Di 12. Sep 2017, 22:02
Forum: Mod Wünsche
Thema: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe
Antworten: 96
Zugriffe: 5215
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Re: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe

hallo Com habe mir die Script für schafe eingebaut bei den schafe gehts und habe mir die von schafe umgeschrieben auf chicken so eien frage wassser und stroh kann ich abladen nur gerste und weizen nicht kann mir da wer weiter helfen habe mal die beiten scripte angehängt AdjustAnimalData.lua chicken...
von BlackSheep
Di 12. Sep 2017, 16:52
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0
Antworten: 128
Zugriffe: 7413
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Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0

Moin! Also, ich denke, ich muss das einmal mehr erwähnen: ich bin beruflich seit sehr langer Zeit in der IT zu Hause und habe zudem privat damit zu tun, seit es Akustikkoppler gab. webmeteor, ich halte es für ein Gerücht, dass der Kunde bestimmen kann, ob er nach einer Zwangstrennung eine neue IP-A...
von BlackSheep
Di 12. Sep 2017, 15:58
Forum: Mod Wünsche
Thema: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe
Antworten: 96
Zugriffe: 5215
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Re: Script/trigger, Silage Fütterung für Schaffe

Rübenblatt hat geschrieben:Hallo, Schafe fressen Keine Silage!!! :kuh:

Nun, da muss ich dich leider enttäuschen denn auch das wird real gefüttert.
von BlackSheep
So 10. Sep 2017, 18:09
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Hühnerfarm Ge Version
Antworten: 47
Zugriffe: 2504
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Nun abgesehen davon das schon Door Sounds nicht geladen werden können, denke ich jetzt mal, das dein Problem damit zu tun haben wird. Warning (LUA): 'resetEmitStartTimer': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (...

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