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von mngrazy
Di 31. Jan 2017, 20:37
Forum: Allgemein
Thema: FabrikScript und CP
Antworten: 26
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Re: #LS17# Fermenter Silo Platzierbar v1.2.0.1

ach , jetzt hast du wohl zu sagen was ich als crap definieren darf Joker ?

@kastor fühl dich jetzt deswegen net angegriffen ,,,, mit FS crap mein ich nicht die gebäude oder funktionen , sondern das script ....... hier hätte ich mir echt gewünscht das Marhu sich dessen annimmt im 17er
von mngrazy
Di 31. Jan 2017, 19:52
Forum: Allgemein
Thema: FabrikScript und CP
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Zugriffe: 607

Re: #LS17# Fermenter Silo Platzierbar v1.2.0.1

wurde jetzt schon so oft geschrieben... CP nicht bei denn anlagen mit FS nutzen.. Manuell abladen. mfg kastor den ganzen FS crap net nutzen :P UPK gibts ja auch noch , gott sei dank , und da geht sogar CP ohne probs wenns der FS scripter net auf die reihe bekommt , obwohl es schon hilfe auf github ...
von mngrazy
Di 31. Jan 2017, 18:58
Forum: Galerie
Thema: In Game Pictures
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Re: In Game Pictures

wie kannst du es nur wagen andy :lol:
von mngrazy
So 29. Jan 2017, 10:05
Forum: Sonstiges
Thema: Cattle and Crops Verlosung 3x Early Access
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Re: Cattle and Crops Verlosung 3x Early Access

neeeeee geht net

muss ich wohl erst freigeschalten werden wa ? :D
von mngrazy
So 29. Jan 2017, 09:50
Forum: Sonstiges
Thema: Cattle and Crops Verlosung 3x Early Access
Antworten: 7
Zugriffe: 285

Re: Cattle and Crops Verlosung 3x Early Access

ich kann da kein beitrag schreiben :(
von mngrazy
So 29. Jan 2017, 09:43
Forum: Sonstiges
Thema: Cattle and Crops Verlosung 3x Early Access
Antworten: 7
Zugriffe: 285

Re: Cattle and Crops Verlosung 3x Early Access

muss man sich da anmelden ? :P
von mngrazy
Fr 27. Jan 2017, 09:55
Forum: Anfängerfragen
Thema: Icon in der Preisübersicht(Menü) einbinden
Antworten: 41
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Re: Icon in der Preisübersicht(Menü) einbinden

joker301069 hat geschrieben:Für weitere FillTypen einfach mal in die Lua reinschauen.Ist keine Wissenschaft da andere auch einzufügen :)


heil lua gott Bild

und bevor BlackSheep es sagte , bist net uff ne lösung gekommen wa ?

:wall:
von mngrazy
Di 24. Jan 2017, 18:55
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 851
Zugriffe: 37450

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

@mngarzy, das mit Mähwerken kannst gleich wieder vergessen, ernten ist mit dem Häcksler angesagt, da die Mähwerke keiner Kategorie unterliegen, sondern das Gras direkt in der Mower.lua gesetzt wird. Also eine zuteilung von Klee u Luzerne nur mit entsprechnder eigenen Lua oder einem Fix für die Mowe...
von mngrazy
Di 24. Jan 2017, 18:22
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 851
Zugriffe: 37450

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

jo für klee oder luzerne ..... eine vorlage für moddesc wäre cool
seh da auch net durch

was und wo wird gebraucht für z.b. klee wenn es für die mähwerke sein soll und schwad abgelegt werden soll
welche cuttingstufen und so weiter und so fort :D

grüsse grazy und thx fürs update devil ;)
von mngrazy
Di 24. Jan 2017, 17:00
Forum: Allgemein
Thema: 4-fach-map -Strohschwaden weiß - Texturfehler
Antworten: 12
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Re: 4-fach-map -Strohschwaden weiß - Texturfehler

am besten du schnappst dir mal alle gdm files aus der standard map und wandelst die um dann wandelst alle gdm files ebenfalls um von der 4x map und vergleichst mal alle grössen ,,, bei der 4x map müssen die grössen alle doppelt so gross sein wie bei standard ebenfalls die (bespielname) map01.i3d.col...

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