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von Spieler11
Mo 20. Nov 2017, 14:52
Forum: WIP Mods
Thema: Lely Juno 100
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Zugriffe: 73247

Re: Lely Juno 100

@UliS,
dann plazier es auf einer Wiese und korrigiere die Posisition über die defaultVehicles ist zwar etwas umständlich aber es funktioniert
1.jpg
von Spieler11
Mo 20. Nov 2017, 07:48
Forum: WIP Mods
Thema: Lely Juno 100
Antworten: 249
Zugriffe: 73247

Re: Lely Juno 100

@UliS,
hast Du es auf der gesamtem Map versucht oder nur an den Stellen die Du als Standort vorgesehen hast?
von Spieler11
Do 16. Nov 2017, 07:35
Forum: WIP Mods
Thema: Lely Juno 100
Antworten: 249
Zugriffe: 73247

Re: Lely Juno 100

huhu, ein schönes teil, grad auf dem MP wenn die Kollegen mal nicht auf die tiere achten. aber bekommt man den in eine halle platziert oder gleich fest eingebaut üder den ge? Ja man kann ihn in einer Halle plazieren. 5.jpg Um ihn bei einem neuen Spielstand nicht immerwieder neu zu programieren kann...
von Spieler11
Di 14. Nov 2017, 15:37
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
Antworten: 13
Zugriffe: 808

Re: Zuckerrohr in modmap

Hallo,
ist der customShaderId="60"> korrekt?
von Spieler11
So 12. Nov 2017, 11:13
Forum: Mods anderer
Thema: Frage: Ballen- Und Holzförderband
Antworten: 4
Zugriffe: 123

Re: Frage: Ballen- Und Holzförderband

@XaaD,
nimm das Förderband in deine defaultVehicles auf dann hast Du es zu Spielbeginn immer zur Vfg. ist zwar kein Festeinbau aber eine Lösung.
Du musst das Förderband dann allerdings immer im Mod -Ordner haben.
Diese Verfahren habe ich z.B. mit Marhus LelyJuno100 gemacht, klappt bestens.
von Spieler11
Sa 11. Nov 2017, 15:03
Forum: Anfängerfragen
Thema: Feld entfernen
Antworten: 2
Zugriffe: 117

Re: Feld entfernen

Hallo ZorN, Du aktivierst im GE den Terrain foliage paint mode dann noch im Foliage Layer den terrain detail siehe Bild Unbenannt.jpg Nicht vergessen das entfernte Feld auch in der Übersicht fields zu löschen und gegebenfalls die richtige Reihenfolge wieder herstellen. Solltest Du 10 Felder haben un...
von Spieler11
Di 7. Nov 2017, 10:40
Forum: Allgemein
Thema: Foliage Layer malt nix
Antworten: 4
Zugriffe: 113

Re: Foliage Layer malt nix

Hallo, sind in deiner i3d diese Einträge vorhanden? <File fileId="124" filename="../foliage/foliage_bushes_diffuse.png" relativePath="true"/> <File fileId="123" filename="map01/bushes_density.png" relativePath="true"/> <FoliageMultiLayer de...
von Spieler11
So 5. Nov 2017, 10:37
Forum: Preview zu LS17
Thema: LS17 Update 1.5.1
Antworten: 38
Zugriffe: 1645

Re: LS17 Update 1.5.1

Hallo,
es gibt auch Spieler da klappt alles bestens :oops: :oops: :oops: :oops:
von Spieler11
Sa 4. Nov 2017, 08:32
Forum: Galerie
Thema: In Game Pictures
Antworten: 468
Zugriffe: 36996

Re: In Game Pictures

Hallo,
habe mir mal einen kleinen Ballenvorrat angelegt
1.jpg
von Spieler11
Di 31. Okt 2017, 14:28
Forum: Allgemein
Thema: Direktbefuellung
Antworten: 3
Zugriffe: 191

Re: Direktbefuellung

Hallo ZorN,
also mit einem Förderband geht es nicht
1.jpg

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