Die Suche ergab 1242 Treffer

von Spieler11
Do 18. Jan 2018, 13:25
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
Antworten: 10
Zugriffe: 217

Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

Hallo Kastor,
Danke für die Info.
Da habe ich Depp meinen Kuhstall wohl umsonst abgerissen. :evil:
Bin ich mal gespannt was Du da so zauberst.
Ich hoffe es kommt auch etwas in Fachwerk :pfeif:
von Spieler11
Do 18. Jan 2018, 12:59
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
Antworten: 10
Zugriffe: 217

Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

Hallo Kastor, tolle Idee sieht schonmal super aus. :hi: Ich habe nur eine Befürchtung da Du das ja als Baukasten herausbringst wird ein Gebäude nach Fertigstellung aus sehr vielen Einzelteilen bestehen was dann zu Performence Einbrüchen kommen kann. Vor allem wenn an einer Stelle mehrere Gebäude aus...
von Spieler11
Di 16. Jan 2018, 18:03
Forum: Allgemein
Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
Antworten: 17
Zugriffe: 106

Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

@Happyfunny21,
schick mir mal deine Map dann schaue ich mir das mal an
von Spieler11
Di 16. Jan 2018, 17:03
Forum: Allgemein
Thema: Log-Fehler (Manuel Barrier)
Antworten: 17
Zugriffe: 106

Re: Log-Fehler (Manuel Barrier)

@Happyfunny21, warum stellt Du deine Tore Schranken usw. nicht auf animatedObjects.xml um ist doch das gängige Prinzip für solche Objekte. Das ManuellBarrier Script war im LS15 Top hat aber so glaube ich in LS17 ausgedient. Nicht Missverstehen wer am ManuellBarrier Script festhalten möchte soll das ...
von Spieler11
Fr 12. Jan 2018, 16:04
Forum: Anfängerfragen
Thema: log txt fehler
Antworten: 14
Zugriffe: 149

Re: log txt fehler

@joker301069, ich habe es gefunden der Tipp war super das es in der Map sein musste. :danke: Der Verursacher war die i3d GrassPS im particleSystem Ordner dort war eben Shaders und nicht shaders eingetragen, da soll man erst mal drauf kommen 111.jpg jetzt ist alles bestens und meine Log wieder sauber
von Spieler11
Fr 12. Jan 2018, 14:26
Forum: Anfängerfragen
Thema: log txt fehler
Antworten: 14
Zugriffe: 149

Re: log txt fehler

@joker301069,
ich auch nicht
23.jpg
von Spieler11
Fr 12. Jan 2018, 13:43
Forum: Anfängerfragen
Thema: log txt fehler
Antworten: 14
Zugriffe: 149

Re: log txt fehler

Hallo BlackSheep,
in meiner i3d gibt es keinen Pfad der Shader mit Grossschreibung hat das ist ja mein Problem
22.jpg
von Spieler11
Fr 12. Jan 2018, 08:00
Forum: Anfängerfragen
Thema: log txt fehler
Antworten: 14
Zugriffe: 149

Re: log txt fehler

Hallo. habe da auch einen kleinen Log-Eintrag: Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Spieler11/Desktop/eigene Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MeinDorf_V1_6/Shaders/particleSystemShader.xml'. ich weiss zwar um was es geht in meinem Fall Gross/Kleinschreibung. Ich hätte gerne ...
von Spieler11
Mi 3. Jan 2018, 16:31
Forum: Mod Wünsche
Thema: Kuhstall
Antworten: 0
Zugriffe: 128

Kuhstall

Hallo, ich weiss Weihnachten ist vorbei aber vieleicht hat ja jemand Maya zu Weihnachten bekommen und sucht jetzt Übungsobjekte :rofl: Ich habe auf meiner Map "MEINDORF" aus Performence Gründen den Original Kuhstall eingebaut, die Strohballen würde ich gerne via Förderband in den Stall bef...
von Spieler11
Mo 1. Jan 2018, 10:28
Forum: Allgemein
Thema: früchte
Antworten: 8
Zugriffe: 613

Re: früchte

@ BlackSheep,
ich wünsche Dir ein frohes neues Jahr
die Einträge habe ich aus einer Map übernommen, welche :pfeif:
Zu den Früchten noch eine Frage kann ich irgentwie die Erträge regeln?
Ich habe so hohe Erträge das ich mit dem Ertrag eines Feldes alle anderen Felder kaufen kann.

Zur erweiterten Suche