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von Spieler11
Fr 18. Aug 2017, 15:19
Forum: Platzierbare Mods
Thema: LS17 Kastor Wood Inc. "Holz ohne Arbeit" v1.0.0.0
Antworten: 27
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Re: LS17 Kastor Wood Inc. "Holz ohne Arbeit" v1.0.0.0

@Hallo Kastor,
du hast ja Ideen, nicht schlecht "Holz ohne Arbeit" aber noch besser wäre "Geld ohne Arbeit" :lach:

Besten Dank mal wieder für ein wenig Abwechslung.
von Spieler11
Mi 16. Aug 2017, 07:47
Forum: Anfängerfragen
Thema: Deko fahrzeuge in einer selbstfahrener Fahrzeuge machen
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Re: Deko fahrzeuge in einer selbstfahrener Fahrzeuge machen

@Spike2016, du kannst wie schon hier geschrieben die Fahrzeuge auf einem Spline fahren lassen. Es ist auch Möglich sie bei den Traffic mitfahren zu lassen dieses Bedarf allerdings einiger besonderer Einträge. Dazu muss die Originale map01_trafficSystem um die Fahrzeugdaten der neuen Fahrzeuge ergänz...
von Spieler11
Mo 14. Aug 2017, 16:04
Forum: Anfängerfragen
Thema: Deko fahrzeuge in einer selbstfahrener Fahrzeuge machen
Antworten: 6
Zugriffe: 122

Re: Deko fahrzeuge in einer selbstfahrener Fahrzeuge machen

@Kastor,
ja ja das Alter, lesen hilft in den meisten Fällen ungemein und bildet auch.
Allerdings weiss ich nicht warum jemand mit einem Bus über seine Map fahren möchte aber jedem das seine.
von Spieler11
Mo 14. Aug 2017, 13:56
Forum: Anfängerfragen
Thema: Deko fahrzeuge in einer selbstfahrener Fahrzeuge machen
Antworten: 6
Zugriffe: 122

Re: Deko fahrzeuge in einer selbstfahrener Fahrzeuge machen

Hallo,
sollen sie bei den Traffic mitfahren?
Ansonsten kannst Du sie via Spline über die Map fahren lassen wie einen Zug.
von Spieler11
So 13. Aug 2017, 12:49
Forum: Anfängerfragen
Thema: Brückenbaukasten V2 (Modhoster)
Antworten: 1
Zugriffe: 70

Re: Brückenbaukasten V2 (Modhoster)

Hallo,
ersetze BridgeAsphalt.dds durch BridgeAsphaltneu.dds achte aber darauf das die Änderung auch in der i3d Wirksam ist
von Spieler11
Sa 12. Aug 2017, 17:29
Forum: Allgemein
Thema: animatedObjekts
Antworten: 42
Zugriffe: 3761

Re: animatedObjekts

Hallo, kleines Problem. was muss ich in der animatedObjekts.xml eintragen damit das Tor zu Spielbeginn geschlossen ist? 1.jpg im GE ist das Tor geschlossen Eintrag animatedObjekts.xml <animatedObject index="Pferdekoppel"> <controls posKey="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" negKey="...
von Spieler11
Sa 12. Aug 2017, 12:42
Forum: Anfängerfragen
Thema: Misthaufen
Antworten: 9
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Re: Misthaufen

setze einen Haken bei Visibility
von Spieler11
Sa 12. Aug 2017, 10:51
Forum: Anfängerfragen
Thema: Misthaufen
Antworten: 9
Zugriffe: 105

Re: Misthaufen

Hallo,
was das flackern betrifft das habe ich auf meiner Map auch bisher habe ich noch keine Lösung dafür gefunden.
Das mit den nicht Ladbaren Misthaufen sieht fast so aus als ob dort zwei Heaps verbaut sind.
von Spieler11
Sa 12. Aug 2017, 09:52
Forum: Anfängerfragen
Thema: Misthaufen
Antworten: 9
Zugriffe: 105

Re: Misthaufen

Hallo,
was sagt denn die Log?
von Spieler11
Sa 12. Aug 2017, 08:20
Forum: Galerie
Thema: In Game Pictures
Antworten: 438
Zugriffe: 30456

Re: In Game Pictures

Hallo Nov,
eventuell kannst Du die Zugbrücke mitgehen lassen natürlich nur wenn sie dort nicht mehr gebraucht wird. :pfeif:

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