Die Suche ergab 655 Treffer

von SirSim
Do 18. Jan 2018, 21:27
Forum: WIP Mods
Thema: #WIP# Baukasten System für Mapper
Antworten: 9
Zugriffe: 164

Re: #WIP# Baukasten System für Mapper

Ich teste gerne mit. :pfeif: Das WE steht an, da hab ich viel Zeit.
von SirSim
So 14. Jan 2018, 18:44
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1206
Zugriffe: 113706

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Jetzt bekomme ich diesen Fehler

Error: C:/Users/sim/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_CountyLine_Seasons/scripts/
additionalMapTypes.lua:956: unexpected symbol near '<'
von SirSim
So 14. Jan 2018, 17:15
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1206
Zugriffe: 113706

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Jetzt mal ne ganz blöde frage, :oops: Wo genau muss ich das eintragen. :oops:
von SirSim
So 14. Jan 2018, 17:13
Forum: Mod Wünsche
Thema: Bale Master für Ls 17
Antworten: 6
Zugriffe: 592

Re: Bale Master für Ls 17

Warum oder besser wozu, musst Du die Ballen zerkleinern?
von SirSim
Sa 13. Jan 2018, 22:47
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1206
Zugriffe: 113706

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Noch mal nach frag. Was hab ich falsch gemacht?
von SirSim
Sa 13. Jan 2018, 00:04
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1206
Zugriffe: 113706

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Was macht man den damit? <!--<addFruitcategory name="wheat" toCategory="maizeheader" /> Examples for add Giants Fruits to new FruitType Categorys --> <!--<addFillcategory name="fertilizer" toCategory="trainWagon" /> Examples for add Giants Fruits to new FillTy...
von SirSim
Fr 12. Jan 2018, 23:48
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1206
Zugriffe: 113706

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

HI, jetzt brauch ich doch mal hilfe. Ich habe dieses in die modDesc.xml eingetragen aber leider wird mir es nicht angezeigt. <addFoodToGroup name="silage" isCowBasefeed="false" isCowGrass="false" isCowPower="false" isCowWindrow="false" isCowLiquid=&q...
von SirSim
Fr 12. Jan 2018, 17:15
Forum: Allgemein
Thema: 3 Kuhweiden
Antworten: 25
Zugriffe: 695

Re: 3 Kuhweiden

Da hast Du recht. Ich wollte ja auch keine Schweine und Schafe. So laufen auf den drei org. NavMeshes jetzt halt Kühe. Wird zwar als Schweine und Schafe im Hud angezeigt aber das stört mich nicht weiter.

Aber wenn Du was besseres hast, ich sage dazu nicht nein.
von SirSim
Fr 12. Jan 2018, 13:38
Forum: Allgemein
Thema: 3 Kuhweiden
Antworten: 25
Zugriffe: 695

Re: 3 Kuhweiden

So, Kühe sind zu sehen

Screenshot (41).png
von SirSim
Do 11. Jan 2018, 22:22
Forum: Allgemein
Thema: 3 Kuhweiden
Antworten: 25
Zugriffe: 695

Re: 3 Kuhweiden

Ich hab es heute hinbekommen das auf allen drei Weiden Kühe laufen. Schaffsweide Screenshot (33).jpg Screenshot (34).jpg Screenshot (35).jpg SchweineStall Screenshot (36).jpg Screenshot (37).jpg Screenshot (38).jpg Jetzt müssen nur noch die werte geändert werden Screenshot (39).jpg Und mal schauen o...

Zur erweiterten Suche