Die Suche ergab 1518 Treffer

von FalPos
Di 19. Sep 2017, 16:57
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0
Antworten: 112
Zugriffe: 6156

Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0

Das Einfachste wäre es, die Strecken einmal komplett ab zufahren. Am Besten noch einen Zettel und Stift nehmen und dann die ganzen Stellen notieren. ;)
von FalPos
Mo 18. Sep 2017, 15:27
Forum: Anfängerfragen
Thema: imageUVs erstellen
Antworten: 5
Zugriffe: 97

Re: imageUVs erstellen

Ob man im 17er noch selber diese kleinen Symbole erstellen kann, entzieht sich meiner Kenntnis. Soweit ich aber weiß, werden die imageUVs vorgegeben und sind verschlüsselt in einer Datei abgelegt. Allerdings kann man durchaus noch andere, als die bisher bekannten Symbole verwenden. Aber auch diese s...
von FalPos
So 17. Sep 2017, 20:43
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fermenter Mod Marhu
Antworten: 6
Zugriffe: 163

Re: Fermenter Mod Marhu

Du hast schon die richtige i3d geöffnet. Und wenn bei Dir im GE der Scenegraph angezeigt wird dann hast Du genau dieses Fenster. Dann klickst Du einmal auf das "+" bei Fermenter und kannst dadurch die Untergruppen öffnen. Als nächstes das "+" bei Input anklicken und dann den Eint...
von FalPos
So 17. Sep 2017, 20:20
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fermenter Mod Marhu
Antworten: 6
Zugriffe: 163

Re: Fermenter Mod Marhu

Es ist alles da, wenn man an der richtigen Stelle sucht:

Fermenter01.jpg
von FalPos
So 17. Sep 2017, 12:09
Forum: Maps
Thema: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0
Antworten: 112
Zugriffe: 6156

Re: #LS17# CornBelt "Reloaded" 16fach v1.0.0.0

Wozu willst Du ein neues Script erstellen? BlackSheep hatte doch bereits ein funktionierendes Script auf der von Kastor verlinkten Seite erstellt. Diese Zeilen dort einfach alle komplett markieren und in eine neue Textdatei mit dem Namen Deiner Wahl einfügen. Danach die Textdatei von *txt in *lua um...
von FalPos
So 17. Sep 2017, 11:59
Forum: Allgemein
Thema: Giants Editor
Antworten: 3
Zugriffe: 103

Re: Giants Editor

Die Log vom GE findest Du in folgendem Verzeichnis: C:\Users\...\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 7.1.0
von FalPos
Sa 16. Sep 2017, 12:10
Forum: Anfängerfragen
Thema: Texturen weg in ZIP-Datei
Antworten: 3
Zugriffe: 74

Re: Texturen weg in ZIP-Datei

Befinden sich die Texturen innerhalb der Verzeichnisstruktur der Karte? Oftmals werden versehentlich Objekte importiert, welche sich nicht innerhalb der Ordner der Karte befinden. So werden dann zwar im GE die Texturen korrekt angezeigt, aber sobald man die Karte packt und inGame startet, werden die...
von FalPos
Fr 15. Sep 2017, 17:50
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fehler: Error: Can't add keyframe.
Antworten: 3
Zugriffe: 63

Re: Fehler: Error: Can't add keyframe.

Nun, was soll ich sagen, nach knapp 24 Stunden unermüdlicher Suche kann ich die Karte wieder fehlerfrei in den GE laden. :thumbup: Offensichtlich ist gestern beim speichern etwas gehörig schief gelaufen. Es war eine leere TG, ohne jeglichen Inhalt, welche ich gelöscht hatte. Nachdem ich nach und nac...
von FalPos
Fr 15. Sep 2017, 10:39
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fehler: Error: Can't add keyframe.
Antworten: 3
Zugriffe: 63

Fehler: Error: Can't add keyframe.

Hallo zusammen, nachdem ich gestern über den GE einen Eintrag für einen nicht genutzten Trigger gelöscht habe, läßt sich meine neue Karte nicht mehr starten. Dummerweise läßt sie sich auch nicht mehr in den GE laden. Stattdessen erhalte ich folgende Fehlermeldung, gefühlt mehrere Millionen mal: Erro...
von FalPos
Fr 15. Sep 2017, 09:12
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fabrikname ändern
Antworten: 3
Zugriffe: 95

Re: Fabrikname ändern

TG = Transform Group
FS = FabrikScript

Anbei mal ein Bild was ich meine:

Scenegraph03.jpg

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