Die Suche ergab 420 Treffer

von papakind
Do 3. Dez 2015, 06:44
Forum: Sonstige
Thema: FörderBand v2.2.0
Antworten: 313
Zugriffe: 88559

Re: FörderBand v2.2.0

eigentlich ne feine sache das band nur leider nach jeden spielstart geht das band auf wanderschaft weiss einer warum das so ist
von papakind
Mi 4. Nov 2015, 16:24
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: SchweineMast v 5.0.0
Antworten: 436
Zugriffe: 61279

Re: SchweineMast v 5.0.0

so mit der schweinemast hab ich hinbekommen konnte meine alte behalten auch den kuhstall es hat mir einer das eingebaut der sich damit auskennt
von papakind
Mi 28. Okt 2015, 14:53
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

so geht alles lag am anhänger nur ich kann die tiere leider nicht im stall abliefern denke das da ein trigger fehlt
von papakind
Mi 28. Okt 2015, 12:52
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

danke jetzt ist alles fehler frei siehe log und trotzdem kann ich keine tiere kaufen
von papakind
Mi 28. Okt 2015, 10:05
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

so fehler fast alle weg ich hab noch das problem mit dieser datei log hängt bei
von papakind
Mi 28. Okt 2015, 08:00
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

kann ich zb beef.ogg unter eigenschaften in beef.wav machen weil im in der log steht ja wav und bei mir sind die unter textures noch unter ogg
von papakind
Di 27. Okt 2015, 21:39
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

na dann werde ich mal ein paar mods rausschmeissen und dann nochmal die log gucken aber im scenegraph hat er mir so nix weiter angezeigt
von papakind
Di 27. Okt 2015, 19:55
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

hab gesehn die wav datein sind noch in ogg
na das hat ja nix mit dem viehmarkt zu tun
von papakind
Di 27. Okt 2015, 17:25
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: ViehMarkt v2.0.0
Antworten: 85
Zugriffe: 18832

Re: ViehMarkt v2.0.0

Hallo hab alles so eingebaut wie in der anleitung auch den anhänger hab ich der empfohlen wird aber es kommen keine tiere oder das r für kaufen wird nicht angezeigt die box geht zwar auf aber mehr passiert auch nix ich hoffe es kann mir einer helfen.die log hab ich mal mit angehängt
von papakind
Fr 23. Okt 2015, 09:38
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: SchweineMast v 5.0.0
Antworten: 436
Zugriffe: 61279

Re: SchweineMast v 5.0.0

schade wollte die schweinemast bei mir auf meiner map die ich spiele hohenfelde einbauen bin auch nach anleitung gegangen.Das problem was ich hab ist sobald ich im spiel bin kann ich nix machen das heist kann nicht laufen hüpfen oder in einer maschine einsteigen.meine vermutung ist das ich schon ein...

Zur erweiterten Suche