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Tigger Problem

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joker301069
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Re: Tigger Problem

Beitragvon joker301069 » Sa 2. Dez 2017, 23:02

es braucht kein Bild ..du must zum einen das FS und auch die AdditionalTriggers.lua in deine Map einbinden.


Code: Alles auswählen

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="maps/scripte/FabrikScript.lua" />
<sourceFile filename="maps/scripte/AdditionalTriggers.lua" />   
</extraSourceFiles>


in die moddesc der Map , beide Scripte in Map kopieren und Pfad so anpassen wo die Scripte dann liegen.
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Gabriel_King30
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Re: Tigger Problem

Beitragvon Gabriel_King30 » Sa 2. Dez 2017, 23:05

Das ist meine

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
<author>Alexander_Ger_</author>
<version>1.0</version>

<title>
<en>Mod Map 1</en>
<de>Mod Map 1</de>
</title>

<description>
<en>This is the Goldcrest Valley map for modders to mod.</en>
<de>Dies ist die Goldcrest Valley Karte für Modder zu mod.</de>
</description>

<iconFilename>icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<!-- additional l10n information -->
<l10n>

<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR"><en>Open door</en><de>Tor öffnen</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR"><en>Close door</en><de>Tor schließen</de></text>
<text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK"><en>Lightswitch on/off</en><de>Lichtschalter an/aus</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_SWITCHBOX ON"><en>Switchbox on</en><de>Schaltkasten an</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_SWITCHBOX OFF"><en>Switchbox off</en><de>Schaltkasten aus</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_POWER OFF"><en>Power off</en><de>Schaltkasten aus</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_POWER ON"><en>Power on</en><de>Schaltkasten an</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_UNLOADING"><en>Open unloading</en><de>Abladestelle öffnen</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_UNLOADING"><en>Close unloading</en><de>Abladestelle schließen</de></text>

<!-- Wasser -->

<text name="Input1_WL"><de>Wasser</de><en>Water</en></text>
<text name="Output1_WL"><de>Wasser</de><en>Water</en></text>
<text name="inputTrigger"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Inputs: ]]></de> </text>
<text name="outputTrigger"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Outputs : ]]></de> </text>
<text name="AdditionalTrigger_einlagernWL_start"><de>Wasser abladen</de><en>unload water</en></text>
<text name="AdditionalTrigger_einlagernWL_stop"><de>Wasser stoppen</de><en>stop water</en></text>
<text name="AdditionalTrigger_abpumpenWL_start"><de>Abpumpen starten</de><en>start filling</en></text>
<text name="AdditionalTrigger_abpumpenWL_stop"><de>Abpumpen stoppen</de><en>stop filling</en></text>

</l10n>

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/DigitalStorageAmountMover.lua" />
<sourceFile filename="scripts/FabrikScript.lua" />
</extraSourceFiles>
<specializations>
</specializations>
<vehicleTypes>
</vehicleTypes>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Sample Mod Map 1</en>
<de>Beispiel Mod Map 1</de>
</title>
<description>
<en>This is the Goldcrest Valley map for modders to mod.</en>
<de>Dies ist die Goldcrest Valley Karte für Modder zu mod.</de>
</description>
<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

<!-- additional inputBindings -->
<inputBindings>
<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
<input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="KEY_o" key2="" device="0" button="" mouse="" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="KEY_o" key2="" device="0" button="" mouse="" />
<input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_POWER OFF" category="ONFOOT" key1="KEY_l" key2="" device="0" button="" mouse="" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_POWER ON" category="ONFOOT" key1="KEY_l" key2="" device="0" button="" mouse="" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_UNLOADING" category="ONFOOT" key1="KEY_o" key2="" device="0" button="" mouse="" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_UNLOADING" category="ONFOOT" key1="KEY_o" key2="" device="0" button="" mouse="" />
</inputBindings>
<storeItems>
</storeItems>
</modDesc>

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Re: Tigger Problem

Beitragvon Gabriel_King30 » Sa 2. Dez 2017, 23:07

und wo bekomme ich die herr die AdditionalTriggers.lua"

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Re: Tigger Problem

Beitragvon FalPos » Sa 2. Dez 2017, 23:07

Ja da fehlt der Eintrag:

Code: Alles auswählen

<sourceFile filename="maps/scripte/AdditionalTriggers.lua" />


Den musst Du in jedem Falle nachtragen.
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Re: Tigger Problem

Beitragvon Gabriel_King30 » Sa 2. Dez 2017, 23:08

ja aber ich habe die Datei nicht und wo bekomme ich die

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Re: Tigger Problem

Beitragvon Gabriel_King30 » Sa 2. Dez 2017, 23:10

da war nur die FabrikScript.lua da bei und die habe ich schon drine

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Re: Tigger Problem

Beitragvon FalPos » Sa 2. Dez 2017, 23:11

In jedem Falle bei LS-Modcompany.

Edit: Du hast eine PN.
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Re: Tigger Problem

Beitragvon Gabriel_King30 » Sa 2. Dez 2017, 23:30

Vielen Dank geht jetzt noch mal danke

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Re: Tigger Problem

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Beitragvon FalPos » Sa 2. Dez 2017, 23:31

Ja bei uns werden Sie geholfen. :lach: Aber schön das es jetzt geht. :thumbup:
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