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LS17: Fazit! Thema ist als GELÖST markiert

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LKX

Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon LKX » Fr 30. Sep 2016, 17:38

Nach C&C legt Giants nach:
Es gibt auf Youtube den 3. Gameplay Trailer; wir sehen wieder die Züge und ganz viele Stämme!

Der Kran ist ja cool, ich schätze, dass wir den bald auf jeder zweiten Map sehen werden ^^
Zuletzt geändert von LKX am Di 29. Nov 2016, 14:44, insgesamt 3-mal geändert.

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Manfred009
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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Manfred009 » Fr 30. Sep 2016, 20:01

Ich vermute,der Zug wird in der Moddingszene eine bedeutende Rolle spielen im Zusammenhang mit Wirtschaftskreisläufen...vielleicht sogar Viehtransport??Die Reflektion der Rundumleuchte ist auch auffällig,gab es ja schon mal als Mod im LS13... :hi:

Noir
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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Noir » Fr 7. Okt 2016, 20:55

Moin,

gerade von "ModHub" gekommen und gesehen, dass bei Krone kein "comming soon" mehr steht...

Finde ich interessant, die ganze Zeit über haben sie bei LS keine Mittelklassehächsler programmiert und nu werden die "Großen" weggelassen.

Hmm, nagut dafür sind die Maisschneidwerke größer und für Grasssillage sind ~500 PS eigentlich genug :D

Gruß
Noir

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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Tatra148 » Fr 7. Okt 2016, 22:58

hallo trecker.
das ist dann ein landwirtschaftsforstrailroadsimulator.
gott sei dank, dass ich meine map selbst baue.
der zug ist das erste, was verschwindet.
aber man muss es akzeptieren, denn es gibt zig tausend interessen und geschmäcker.
die kiddys wollen doch auch mit dem zug spielen, nicht nur wir ölligen.
also was kommt, das kommt und wird schnellst möglich angepasst.
währe ja langweilig, wenn alles perfekt ist. die modder müssen doch auch noch einen teil dazu bei tragen, oder willst du etwa den ganzen tag spielen?.
wird doch langweilig.
schön, das es schweine gibt und der rest lässt sich doch noch nachmodden. oder jungs?
14 tage und dann haben wir die bescherung.
wird keinen aus den sockel hauen, aber eine grundlage für die nächsten langen winterabende sein um ein vernünftiges spiel daraus zu machen.
also packen wirs an.

LKX

Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon LKX » Do 13. Okt 2016, 17:24

Im Giantsforum gibt es gerade eine schöne Liste von allen Neuerungen...
Zuletzt geändert von LKX am Di 29. Nov 2016, 14:42, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon BullKopp » Do 13. Okt 2016, 21:05

Also ich muss ehrlich zugeben, dass mich der LS17 mittlerweile doch relativ groß begeistert. :pfeif:
Was du heute kannst besorgen, dass kannst du auch noch morgen.

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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Tatra148 » Do 13. Okt 2016, 22:24

hallo lkx,
na das ist doch schon mal eine ansage.
also lasst uns auf das neue ls jahr hoffen und die moddermaschinerie vorheizen.
ich hab da schon so einige sachen, die mein kleiner molli schon im 15'ner konnte und im 17'ner jetzt gebraucht wird.
der 25'te ist planjahranfang und dann geht die muddi mit dem kuddi auf das feld.

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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Kastor » So 16. Okt 2016, 18:06

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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Kastor » Mo 17. Okt 2016, 15:54

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Re: LS17 angekündigt! Infos und Spekulationen !

Beitragvon Noir » Mo 17. Okt 2016, 21:08

Moin,

zu den Spekulationen...

Bei diesem Video sieht man ganz Kurz bei (bei 0:07) einen Traktor in der Entstehung...
https://www.youtube.com/watch?v=SEwZvz2qZbA

Außerdem hat ein Kumpel mich auf dieses Video verwiesen
https://www.youtube.com/watch?v=u6BDVbw28SU

Dort fährt dieser Traktor auf der Map ebenso wie andere "Youngtimer"

Ob es wohl ein "Youngtimer MODPack" direkt zum Release geben wird :think :?:


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