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trigger wollen nicht funktionieren

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joker301069
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon joker301069 » Mi 11. Okt 2017, 20:28

Must mal die TG Sandproduktion ausklappen ..damit man den Aufbau der TG sieht :)
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Feuerengel
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon Feuerengel » Mi 11. Okt 2017, 21:38

Screenshot (6).png
das ist die Reute map

Feuerengel
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon Feuerengel » Mi 11. Okt 2017, 21:39

Screenshot (7).png
dass ist meine umbaubau map

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joker301069
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon joker301069 » Mi 11. Okt 2017, 22:56

Aslo dort sieht alles korrekt aus..schau mal bei der Workanimation ,die könnte auch noch Indexe haben:wenn dort auch alles ok ist können die Fehler nur woanders her kommen.
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Feuerengel
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon Feuerengel » Mi 11. Okt 2017, 23:17

also soweit ich es sehen konnte ist in der Workanimation auch alles ok.....gute frage woher der fehler kommt....ich bin mit mein latein am ende... :doh :pray

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joker301069
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon joker301069 » Do 12. Okt 2017, 02:03

Gehen wir mal einzeln durch ...

Code: Alles auswählen

Error: Can't load resource 'C:/Users/Feuerengel2344/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/Sandproduktion/Reute17/car_window_diffuse.dds'.


ist klar ,da haben wir einen Pfadfehler ..also der Pafd stimmt nicht oder die dds fehlt dort.

Code: Alles auswählen

Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId Bga


da haste ne zweite BGA drinn? mit der gleichen saveID.

Code: Alles auswählen

Error: index out of range


Das sind die Index Fehler wo auch die "/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject" meckert ..also geh ich mal von aus das dort irgend was animiert sein sollte.

Code: Alles auswählen

Warning (physics): Add trigger callback failed, object startPoint is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object endPoint is not a physics trigger.


dort wird was als Trigger angegeben was aber keiner ist.

Code: Alles auswählen

Keyframes nicht aufsteigend eingetragen


Fehler in einer Animation wo Keyframes nicht aufsteigend eingetragen sind.

Also nochmal in Ruhe überlegen was du alles gemacht hast bis die Fehler aufgetreten sind und das dann überprüfen.
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

Beitragvon BlackSheep » Do 12. Okt 2017, 07:44

Check mal deine AnimatedObjects.xml auf die Indexangaben, prüfe ob diese in der Map auch so vorhanden sind, denn der LuaCallstack wird von da ausgelöst.
:hi:
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Re: trigger wollen nicht funktionieren

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Beitragvon Feuerengel » Do 12. Okt 2017, 10:20

also....es funktioniert..... :thumbup: :thumbup: :danc endlich.....
der ordner AnimatedObjects hat komplett gefehlt...ich habe ihn einfach mit in den mapordner kopiert und siehe da..... :clap :clap

danke euch jungs für die unterstützung und hilfe...

:danke: :danke: :danke:


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