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LUA Multiplayer tauglich machen

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LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon H4nnib4l22 » Mi 11. Jan 2017, 23:42

Hallo miteinander,

gibt es eine möglichkeit LUA für den Multiplayer freizuschalten? Gibt es da irgendwie was wie in der Moddesc mit multiplayer support?

EIne LUA ausm JD 8R (um die Luft von den Reifen zu lassen) funzt im SP aber nicht im MP und ich hätte das gern im MP!

Bin für jede Hilfe dankbar. :D
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon BlackSheep » Do 12. Jan 2017, 01:16

Schau dir am besten mal Luas von Spezi Mods an, die MP Tauglich sind, denke dann kannst du am besten feststellen, was fehlt.
:hi:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon H4nnib4l22 » Do 12. Jan 2017, 01:44

Ok was meinst du mit Spezi Mods?

Edit: Habe mir die vom IC mal angeschaut aber blick da überhaupt nicht durch. Kann da ja nochnichtmal rauslesen was mit dem MP zutun hat. :crazy:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon BlackSheep » Do 12. Jan 2017, 01:52

Nun, das sind Mods die Specialisations hinzufügen, oder schau dir andere Fahrzeug Mods an, welche Scripte nutzen und MP tauglich sind.
Grundlegend sind Funczinen wie readStream writeStream usw notwendig..
:hi:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon H4nnib4l22 » Do 12. Jan 2017, 01:58

Code: Alles auswählen

function johndeere8:readStream(streamId, connection)
end;

function johndeere8:writeStream(streamId, connection)
end;



Das steht in der LUA die im MP nicht geht! In den anderen LUAs wie IC usw. steht das nicht drin ...
Dateianhänge
jd.lua
(5.03 KiB) 23-mal heruntergeladen
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon H4nnib4l22 » Do 12. Jan 2017, 13:38

Also habe jetzt gefühlt Stunden über den LUA gehangen und komm da einfach nicht dahinter. Ich verstehe da nur Bahnhof. :crazy: :crazy: :crazy:

Und so wie Blacksheep meinte steht ja auch drin:

BlackSheep hat geschrieben:Nun, das sind Mods die Specialisations hinzufügen, oder schau dir andere Fahrzeug Mods an, welche Scripte nutzen und MP tauglich sind.
Grundlegend sind Funczinen wie readStream writeStream usw notwendig..


Also readStream & writeStream ist in der jd.lua drin.

Kann mir sonst jemand helfen? :danke:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon BlackSheep » Do 12. Jan 2017, 14:14

Ja, aber da stehen leere Functionen drin, also keine Funktion für MP ;) Schau dir zb mal die Lua von Andys FlieglPFS16000 an, dann siehst du wie sowas aussehen müsste, aber ist eben für jedes Script individuell..
:hi:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon H4nnib4l22 » Do 12. Jan 2017, 15:59

BlackSheep hat geschrieben:Ja, aber da stehen leere Functionen drin, also keine Funktion für MP ;) Schau dir zb mal die Lua von Andys FlieglPFS16000 an, dann siehst du wie sowas aussehen müsste, aber ist eben für jedes Script individuell..


Ok danke schon mal für den Tipp. Nun bin ich immerhin schon soweit das ich das drin habe:

► Spoiler


Aber was kommt denn da nun anstelle von self.flieglPFS16000.isOverloading & self.flieglPFS16000.tipTrigger hin? Das Ttiptrigger und overloading brauch ich ja nicht im JD. Oh man is das verwirrend und komplziert! :crazy:

Muss dann da das irgendwie mit rein anstelle von Overloading und tipTrigger?

► Spoiler
:kaffee:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon BlackSheep » Do 12. Jan 2017, 16:25

Das sollte nicht bedeuten, das du das Zeug aus dem Fliegl kopieren sollst, sondern, es sollte nur als Anschauungs Objekt dienen, damit du siehst, das in die Funktionen was rein gehört, was da aber rein gehört, kommt auf das jeweilige Script an... also mit dem Zeug vom Fliegl, wirst da nix erreichen...
:hi:
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Re: LUA Multiplayer tauglich machen

Beitragvon H4nnib4l22 » Do 12. Jan 2017, 16:39

Das dass vom Fliegl da drin nichts zu suchen hat is mir schon klar :) Aber hab ja schon geschrieben und gefragt was denn Anstelle vom den self.flieglPFS16000.isOverloading zB rein muss. Das self.frictionFront oder self.deformFront?

Blick da null durch :crazy:
:kaffee:
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