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Hühnerfarm Ge Version

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benjoglove
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon benjoglove » Mi 27. Sep 2017, 08:34

and also a solution as to why the anim file is 56mb. Way too big for one mod. :-)

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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon BlackSheep » Mi 27. Sep 2017, 09:20

benjoglove hat geschrieben:and also a solution as to why the anim file is 56mb. Way too big for one mod. :-)


Wow, Zero_Ace has hidden gold bars in the file? :lach:
For my whole map, the anim file has just 7.6 mb
:hi:
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon benjoglove » Mi 27. Sep 2017, 10:26

yes it massive! Im not sure how he did that to be honest. It doesnt run well at that size. Cant see it being fixed as we dont get proper answers to fix the issues.

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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon Zero_Ace » Mi 27. Sep 2017, 16:20

BlackSheep hat geschrieben:
Zero_Ace hat geschrieben:in order to be able to download the chickens you need the right trailer the of Giants do not go and the hanger you can find with me in the forum


Hm, interessant, wusste gar nicht das es im LS jetzt auch Kleiderbügel gibt. ;) Oder hast du nebenbei einen Verkauf damit am laufen. :lach:

Gibt es nun eine Lösung für das Abladeproblem der User?

So nebenbei, der Download geht ebenfalls nicht mehr, bitte mal Updaten. ;)


so das Download Problem ist wieder gelöste

und ja es gibt eine lösung zum abladeproblem der user in meinem forum gibs den hänger dafür
ja habe ein verkauf nebenbei laufen brauchst welche :rofl:
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon BlackSheep » Mi 27. Sep 2017, 18:04

Zero_Ace hat geschrieben:und ja es gibt eine lösung zum abladeproblem der user in meinem forum gibs den hänger dafür

Hm, also muss man zwei Foren abklappern um den Mod nutzen zu können und bei dir muss man sich auch noch Registrieren?
Also da muss ich sagen, der Mod is dann für mich schon Geschichte, wenn man einen Mod einstellt, dann auch mit allem was dazu benötigt wird und net halb hier und halb da, nur um User zu bekommen. :thumbdown:
:hi:
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon Zero_Ace » Mi 27. Sep 2017, 21:36

BlackSheep hat geschrieben:
Zero_Ace hat geschrieben:und ja es gibt eine lösung zum abladeproblem der user in meinem forum gibs den hänger dafür

Hm, also muss man zwei Foren abklappern um den Mod nutzen zu können und bei dir muss man sich auch noch Registrieren?
Also da muss ich sagen, der Mod is dann für mich schon Geschichte, wenn man einen Mod einstellt, dann auch mit allem was dazu benötigt wird und net halb hier und halb da, nur um User zu bekommen. :thumbdown:


weis ja nicht wo da das problem ist kannst ja sonst den von kastor nehmen der geht ja auch hatte ich ja auch geschrieben und in deinem forum muss mann sich ja auch anmelden wenn mann was braucht
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon benjoglove » Mi 27. Sep 2017, 22:40

I went to the forum, signed up and couldnt find the solution. Please add a picture of were it is.

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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon BlackSheep » Mi 27. Sep 2017, 23:22

Zero_Ace hat geschrieben:weis ja nicht wo da das problem ist kannst ja sonst den von kastor nehmen der geht ja auch hatte ich ja auch geschrieben und in deinem forum muss mann sich ja auch anmelden wenn mann was braucht


Ich Stelle aber wenn ich meine Sachen wo einstelle, alles ein und nicht nur einen Teil davon. Hinzu kommt, das man auf meiner Seite als Gast im Supportbereich lesen kann, ergo ist eine Anmeldung nicht grundlegend voraussetzung, ausser man möchte einen Mod laden, der ausschließlich auf meiner Seite online steht.
:hi:
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon Kastor » Do 28. Sep 2017, 00:47

So.. und nun gut... Diskusion beendet.


Zurück zum Mod.

Mfg
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Beitragvon benjoglove » Do 28. Sep 2017, 01:07

Still require a good explanation and link were to get the trigger to unload the chickens.


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