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CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

mazel0901
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon mazel0901 » Di 25. Apr 2017, 22:14

:knuddel: erstmal GROßES Lob an den Modder :danke:
Ich liebe den Kompstmaster über alles, weswegen ich ihn auch ständig mit Resten vom Hof füttere, um diese Zuneigung ihm gegenüber auszudrücken :lach:
Doch als ich ein paar Birkenabfäle heute reingeworfen habe, musste ich feststellen,dass er die nicht mag :think
Dass er keinen Hunger mehr hat, kann ich mir nicht vorstellen, da er in letzter Zeit auf diät war, nun fragt sich: Woran liegt es dann? :pray
Dankeschön schonmal im Voraus :hi: :thumbup: :D

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joker301069
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon joker301069 » Di 25. Apr 2017, 23:36

Ja ganz einfach, weil es net vorgesehen ist als FillType :)
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mazel0901
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon mazel0901 » Mi 26. Apr 2017, 17:15

In der desc. steht, dass Baumstämme angenommen werden
:crazy:
Wie kann man den Fruit type in der xml einfügen?
:think :wall:

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joker301069
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon joker301069 » Mi 26. Apr 2017, 17:19

woodchips nimmt der an, aber Baumstämme??? Ich glaube net mal ob das mit nem FillTrigger überhaut geht. :?
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mazel0901
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon mazel0901 » Mi 26. Apr 2017, 19:12

Steht außen unterm Bedienfeld, daher dachte ich es sei möglich...
theoretisch könnte man aber einen "Förderband-Trigger"(weiß ned wie der vom Holzhacker heißt)miteinbeziehen und an die Schnecke die den Abfall quasi einzieht einen mini Holzhacker einbauen,der die woodchips wiederrum in den Abfallbehälter befördert und so als filltype woodchips ausgibt, wäre meiner Meinung nach eine Überlegung wert, da durchaus bei Kompostierbetrieben auch großteils soche sachen wie Äste verwertet werden, aber natürlich nicht mit einem Kompostmaster,der im Handumdrehen Erde aus Mist macht :lol:
:geil: :think :pray

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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon joker301069 » Mi 26. Apr 2017, 20:42

Bau dir doch den WoodTrigger aus dem Sägewerk noch zusätzlich ein, dann kannst da auch Baumstämme abladen.Aber komm mir dann ja net das du dort auch tote Katzen entsorgen willst. :lach:
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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon aklein » Sa 6. Mai 2017, 16:22

I think this was answered a few pages into the thread but want to verify.

If I want to modify a sell point to buy compost I just add a line to the map01.xml file for that particular sell point to include compost including if I wish to allow the BGA to accept compost. The price structure is defined in the mod or do I have to include that in the change to the BGA and sell point?

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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon UliS » Do 29. Jun 2017, 16:37

Hallo,
ich spiele z.Zt. die "Petite Ile"-Map wo der Komposter verbaut ist.
Leider stimmt die Anzeige nicht.

Die Kraftstoffmenge sollte in der mitte sein, oder.

Bild

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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon SirIrdl » Sa 19. Aug 2017, 21:07

Hallo,

kann mir jemand sagen wo man bei dem Compostmaster filltyps hinzufügen kann?
finde nichts :crazy:

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Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

Beitragvon BlackSheep » Sa 19. Aug 2017, 23:00

Im GE, bei inputTrigger_CM2k17 dort bei der TG Rohstoff1 in den UserAttributes
:hi:
Greetz
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