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AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

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Der Waldkauz
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon Der Waldkauz » Fr 16. Jun 2017, 22:50

BlackSheep hat geschrieben:Lass mich raten du hast ne GDM änderung gemacht? Sobald die fruit_density.gdm geändert wird, also mehr Channels hinzukommen, sind alle davor gesetzten Frucht Layer zurückgesetzt, bedeutet, das Gras muss neu gezeichnet werden ;)

muss nicht neu gezeichnet werden l map starten wo gebastelt wird spiel starten grass auswachsen lassen und speichern dann aus den savegame die fruit_density.gdm
kopieren und in die map1 ordner rein so mache ich das immer und das grass ist im ge wieder da
:hi:

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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon BlackSheep » Fr 16. Jun 2017, 23:22

Aber nicht, wenn man die Channels Anzahl der GDM verändert hat, da die GDM aus dem alten Savegame dann nicht der Channel Anzahl der neu geänderten GDM entspricht.
:hi:
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon Der Waldkauz » Fr 16. Jun 2017, 23:45

das wo eingebaut wurde meine ich blöde ausgedrückt
:hi:

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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon Jacky_79 » Sa 17. Jun 2017, 10:32

:hi: BlackSheep

Habe nach deiner Anleitung die AdditionalMapTypes 1.0.0.9 in meine Karte eingebaut und habe nun das Problem, das ich in meiner Log Warnings habe über Früchte, die ich nicht haben wollte und auch nicht registriert hab. Hab ich trotz Anleitung einen Fehler gemacht? Hier meine Log. Danke im vorraus für die Hilfe.


► Spoiler


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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon BlackSheep » Sa 17. Jun 2017, 13:19

Das sind die Einträge in den Material Holdern, wurde bereits mehrfach im Thema diskutiert, die Einträge welche nicht benötigt werden muss man aus den Materialholdern heraus löschen.
:hi:
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon Jacky_79 » Sa 17. Jun 2017, 23:29

:hi: BlackSheep

Erstmal Danke für deine Antwort. Habe mir so ziemlich das ganze Thema durchgelesen und du hast recht, es steht einiges über die MaterialHolder drinnen. Leider kann ich als Anfänger nicht wirklich was damit anfangen. Meine Frage ist nun, wo finde ich diese Materialholder und wie lösche ich diese? Muss das mit NP++ und GE gemacht werden, oder reicht es, wenn ich einfach nur die Dateien lösche?
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Beitragvon BlackSheep » Sa 17. Jun 2017, 23:50

Die MaterialHolder sind im Ordner pSystem/particleSystems, du öffnest die effectMap_materialHolder.i3d mit dem Ge und löschst die TG´s welche du nicht an FillTypes verbaut hast.
Das gleiche dann im Ordner pSystem/fillPlanes in der fillPlane_materialHolder.i3d

Also in deinem Fall
compost
sand
lime
seeds2

Danach speichern und Testen.
:hi:
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

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Beitragvon Jacky_79 » Sa 17. Jun 2017, 23:53

Danke BlackSheep für die Antwort und die genaue erklärung :danke:

Log ist jetzt nach dem abändern sauber. :danke: :danke:
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