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AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

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joker301069
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon joker301069 » So 27. Nov 2016, 00:24

Ich glaub die Fehler bekommst wenn die Layer nicht oder falch verbaut sind.
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Oekobauer
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon Oekobauer » So 27. Nov 2016, 00:26

Jaguar95 hat geschrieben:Da bin ich wieder. Irgendetwas stimmt da nicht, anbei mal die Log.

Man beachte Zeile 131, 139-252 un dann ab 270.

Von den ganzen geladenen Mods waren bei dem Test nur der MoneyMod, FastForward und FruitHudText aktiv.


scheint als würden dir die cuttereffects fehlen zu den neu eingebauten früchten ...... oder ein oder mehrere partikelsystem wurde nicht richtig eingebunden und oder nicht geladen.
nicht reproduzierbar/vom Hersteller nicht erwünscht/unsererseits so gewollt/wird nicht behoben (keine finale Aussage !!//Neues Feature !!)
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon tomsite » So 27. Nov 2016, 01:20

Jaguar,

dabei fällt mir folgendes auf. Erstens glaube ich, dass nur der erste Fehler der Fehler ist, nach dem du suchen solltest. Die restlichen scheinen mir Folgefehler aufgrund des ersten zu sein, weil da schon was in der Registrierung falsch gelaufen ist, bzw. ein Parameter nicht ordnungsgemäß eingetragen wurde.
Zweitens, hast du zufällig die Textur geöffnet und wieder unter DTX3 oder 5 gespeichert, oder gar gegen eine eigene ausgetauscht? Die originalen sind alle DTX1. Ich weiß nicht ob das evtl. einen Einfluß haben könnte aufgrund der Transparenz.

Tom
[Edit] Schreibfehler korrigiert ^^
Zuletzt geändert von tomsite am So 27. Nov 2016, 01:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon BlackSheep » So 27. Nov 2016, 01:30

Das hat Einfluss, da die Tip Texturen folgende Formate haben müssen.

Code: Alles auswählen

GroundTip Texture Formats:
   diffuse DTX5 use MipMap 512x512px
   normal DTX1 use MipMap 512x512px
   distance DTX1 use MipMap 256x256px
:hi:
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon Blacky_85 » So 27. Nov 2016, 08:48

:danke: :danke: :danke: Sehr sehr gute arbeit :knuddel: endlich können wir kohl ernten :thumbup:

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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon Jaguar95 » So 27. Nov 2016, 08:53

Hm, ich habe die Texturen genutzt die in dem Pack waren.

Edit: Also grade kontrolliert. Die oat_diffuse.dds aus dem Pack hat das Format DXT1, nach Deinen Angaben muss die aber DXT5 sein. Habe sie jetzt mal konvertiert.
Die Warning ist weg, die CallStacks bleiben.

Neue Log im Anhang.
Dateianhänge
log.txt
(10.71 KiB) 100-mal heruntergeladen

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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon BlackSheep » So 27. Nov 2016, 09:20

Hast du die MaterialHolder die beigelegt waren aktiviert?, wenn ja, wie lautet der Installationspfad dazu?
:hi:
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon [FSM]Chefkoch » So 27. Nov 2016, 09:48

Moin,

ja die lieben materialHolder :crazy:
Also ich kann meine Frucht anpflanzen, ernten, verkaufen, sehe sie auf der PDA inkl. Preise aber die Füllpanen und Partikel wehren sich noch hartnäckig, obwohl ich alles in den Holdern nachgetragen habe.

Ich habe die erste Zeile so gelassen, weil die Verzeichnisse direkt bei der Map modDesc.xml liegen, sollte eigentlich passen:

Code: Alles auswählen

<AdditionalMapTypes hudsDirectory="fruitHuds/" groundTipDirectory="tipOnGround/" mapMaterialDirectory="mapHolders/" hasHolders="true">


Irgendwas will da aber noch nicht :think

cu
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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon Jaguar95 » So 27. Nov 2016, 10:01

War die Frage an mich gerichtet?

Bei mir schaut es in der moddesc so aus:

Code: Alles auswählen

<extraSourceFiles>
        <sourceFile filename="additionalMapTypes.lua"/>
    </extraSourceFiles>
   
   <AdditionalMapTypes hudsDirectory="fruitHuds/" groundTipDirectory="tipOnGround/" mapMaterialDirectory="mapHolders/" hasHolders="false"> <!-- Change Huds, GroundTip and MaterialHolders Directorys and the Holders are available at this Line in modDesc.xml-->


Aber auch wenn ich hasHolders="false" auf true setze habe ich den CallStack.


Argh. Mir dämmert grade etwas.

Man sollte die MaterialHolder ja auch noch mit dem GE importieren, richtig? :oops:


Edit: CallStacks bleiben trotzdem. Irgendetwas mache ich falsch.

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Re: AdditionalMapTypes

Beitragvon wmberliner » So 27. Nov 2016, 10:44

Hallo BlackSheep,

ich habe mir eine Map gemacht, oat und rye nach Anleitung eingebaut und habe das selbe Problem wie Jaguar95!
Es ist nur die Map im mods Ordner sonst nichts.

Hier ist meine Log

► Spoiler


Und in der Log des Editors habe ich diese Fehler

► Spoiler


Hat da einer eine Idee wo da der Fehler liegt!

mfg wmberliner


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