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Holmer DLC ab 10 März

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Landwirt16
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Landwirt16 » So 14. Feb 2016, 18:22

ist schon bestellt :rofl:
Sein Eifer gefürchtet, sein Körper begehrt, beim saufen der beste, von Frauen verehrt, ein Schwanz wie ein Bein, das muss ein deutscher Landwirt sein.

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Guellemax
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Guellemax » Fr 19. Feb 2016, 12:21

Ja, auf das bin ich auch schon gespannt! :pray
Mal sehen was Giants fabriziert hat! (oder fabrizieren konnte :shock: )


:lol: :rofl: :lol:
Güllemax, darf das

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Strubi69 » Fr 19. Feb 2016, 13:57

ich habe es schon vorbestellt :lach: :lach:
mal schauen was kommt
www.cunningfox-mods.com

Bert2000
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Bert2000 » Sa 20. Feb 2016, 09:51

Wenn die Fahrzeuge vernünftige Hundegang-Versionen hätten, dann wäre das interessant

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Kastor » Sa 20. Feb 2016, 09:54

Was ist "Hundegang-Versionen" ??? :think

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Marhu » Sa 20. Feb 2016, 10:04

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Kastor » Sa 20. Feb 2016, 10:14

Ahhh.. ok danke Marhu :thumbup:

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Wagi » Sa 20. Feb 2016, 10:26

@Marhu
So gut hätte ich es nicht hinbekommen! Top! :thumbup:
:stop: Lesen gefährdet die Dummheit! :stop:

SirSim
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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon SirSim » Sa 20. Feb 2016, 11:32

Auf diesen Video kann man es gut erkennen.

https://www.youtube.com/watch?v=yILVolzt88E

und Schade das der nicht mit dabei ist.

Bild
Holmer TF2 2012

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Re: Holmer DLC ab 10 März

Beitragvon Wagi » Sa 20. Feb 2016, 13:13

Wobei Giants ja in der Lage wäre platzierbare Haufen inGame zu bringen. Dann könnte der HeapTipTrigger raus aus dem Modordner.
:stop: Lesen gefährdet die Dummheit! :stop:


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