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von dtmaster
Mo 12. Okt 2015, 14:38
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Alternative MastGebäude v 5.0.0
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Zugriffe: 30165

Re: Alternative MastGebäude v 5.0.0

Jupp.. Hast du natürlich noch andere sachen die über das ManualBarrier gesteuert werden musst du natürlich schauen das die IDs sich mit denen der Mast nicht in die Quere kommen..
von dtmaster
So 11. Okt 2015, 19:04
Forum: Allgemein
Thema: Erfahrungsaustausch unerlaubte Modnutzung
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Re: Erfahrungsaustausch unerlaubte Modnutzung

Lol.. Jo haben sie.. Aber das bedeutet nicht das diese immer Rechtlich Korrekt sind oder Rechtlich so Standhalten wenn es hart auf hart kommt.. Ist nun mal so.. Ich kann mir auch AGB's machen und jeden Mist rein schreiben.. Obs rechtlich stand hält ist ne andere frage.. Aber jeder soll das glauben w...
von dtmaster
So 11. Okt 2015, 19:00
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Alternative MastGebäude v 5.0.0
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Re: Alternative MastGebäude v 5.0.0

Sooo..

ich habe im Start Post mal ein aktualisiertes Video Einbau Tutorial verlinkt bzw. eingefügt.

Viel Spaß
von dtmaster
So 11. Okt 2015, 15:49
Forum: Allgemein
Thema: Erfahrungsaustausch unerlaubte Modnutzung
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Zugriffe: 2126

Re: Erfahrungsaustausch unerlaubte Modnutzung

weil jeder Mod mit dem Ginats Editor Arbeitet und somit alle Rechte bei Giants liegen und nicht bei dem Author der diesen Mod erstellt hat. Das ist die Rechtliche Seite Sry aber was für ein Blödsinn.. Dann würde ein Programm was ich schreibe z.B. in C++ auch den machern von Notepad++ gehören weil i...
von dtmaster
So 11. Okt 2015, 15:39
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Alternative MastGebäude v 5.0.0
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Zugriffe: 30165

Re: Alternative MastGebäude v 2.0

!! UPDATE !!

Die Alternativen Gebäude wurden an die Version 5.0.0 von Marhus SchweineMast angepasst.

Dl Link siehe erste Seite.
von dtmaster
Sa 2. Mai 2015, 22:47
Forum: Allgemein
Thema: clipDistance
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Re: clipDistance

Schau auf deinem Bild mal Rechts in den Attributes..

da steht ne Zahl.. 100000000 schau mal was davor steht..
von dtmaster
Sa 2. Mai 2015, 22:44
Forum: Tutorials
Thema: Schweine Mast v 4.0.0
Antworten: 16
Zugriffe: 3567

Re: Schweine Mast v 4.0.0

Ich werde im laufe der Woche mal ein neues Video machen..

Ich lass mir da was einfallen.
von dtmaster
Sa 2. Mai 2015, 17:32
Forum: Anhänger
Thema: Fliegl Vieh Transport Pack V2.1
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Re: Fliegl Vieh Transport Pack Update: 17-02-2015

Auf dem Dedi kommt noch diese Meldung:

Unknown file type 'textures/Schilder_Animals.psd'

Hast wohl ne psd vergessen zu löschen oder so..
von dtmaster
Sa 2. Mai 2015, 16:22
Forum: GE, Patches und 3D-Tools
Thema: Patch 1.3 ist da!
Antworten: 66
Zugriffe: 11728

Re: Patch 1.3 ist da!

Ok deswegen das mit dem Dedi..

Ich Hoste ja selber auf einem richtigen Dedi.. Und bisher läuft da alles super mit dem Patch
von dtmaster
Sa 2. Mai 2015, 16:05
Forum: GE, Patches und 3D-Tools
Thema: Patch 1.3 ist da!
Antworten: 66
Zugriffe: 11728

Re: Patch 1.3 ist da!

Also ich hab bei meiner Mod Map nix an der BGA ausgetauscht und keine FPS einbrüche mehr..

Funzt mit dem beta Patch auf Dedi super..

@Funky? Dein Dedi oder gemietet?

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