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von LiL_d87
Do 19. Nov 2020, 16:36
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Thema: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen
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Re: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen

Ich glaube die Fehler kommen jetzt durch das einfügen und löschen von Gebäuden, muss ich wohl die indexe umschreiben. Aber früher gab es mal eine Seite mit Tutorials, da wurden auch die Trigger erklärt. Finde die bloß nicht mehr. Schade, dann probiere ich mal weiter rum. Danke trotzdem. :thumbup:
von LiL_d87
Mi 18. Nov 2020, 22:45
Forum: Preview zu LS19
Thema: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen
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Re: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen

Hmm, hat keiner eine Idee? Hab jetzt total die callstack fehler.
von LiL_d87
Di 17. Nov 2020, 08:40
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Thema: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen
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Re: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen

Danke^^ Das wäre geschafft, habe die strawplane sogar auch schon versetzt. Langsam komme ich wieder rein. Ist es eigentlich möglich den Futter-/Wassertrigger zu verfielfachen, aslo in einem Stallkomplex? So das ich in allen 4 Ställen füttern kann? Oder zumindest die plane vom Wasser/Futter das es üb...
von LiL_d87
Mo 16. Nov 2020, 01:06
Forum: Preview zu LS19
Thema: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen
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Re: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen

Ich habe jetzt einen gefunden, der passt ganz gut. Würde ihn gerne verändern, habe jetzt die Gebäude kopiert mit tortrigger. Geht leider nur bei dem originalen Stall, was muss ich ändern? Und die NavMesh würde ich gerne ändern.
von LiL_d87
So 15. Nov 2020, 18:11
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Thema: Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen
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Platzierbaren kuhstall aus LS13 platzierbar machen

Hallo, ich möchte einen kuhstall aus LS13 in LS19 bringen. Also nur für mich. Weiß nur nicht wie das mit den Toren, Tieren und dem platzierbar machen funktioniert. Wäre schön wenn einer vielleicht eine Seite weiß wo das alles beschrieben steht oder sich jemand damit auskennt.
von LiL_d87
Di 4. Feb 2020, 13:48
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Thema: Kovertierung Simson Ls17-Ls19
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Re: Kovertierung Simson Ls17-Ls19

Achso aber den Beifahrer Script und animations dingens muss man löschen oder kann man das auch umschreiben?
von LiL_d87
Di 4. Feb 2020, 13:46
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Thema: Kovertierung Simson Ls17-Ls19
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Re: Kovertierung Simson Ls17-Ls19

Achso, also bei mir wurde er nicht mal als mod angezeigt. Aber bei den Dingern kenne ich mich nicht aus... schade, wollte eigentlich das 3er Pack generell verwenden in meinem Stream. Werde mich aber die Tage nochmal dran versuchen. :D
von LiL_d87
Mo 3. Feb 2020, 18:48
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Thema: Kovertierung Simson Ls17-Ls19
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Re: Kovertierung Simson Ls17-Ls19

Wow danke^^ Also das 3er Pack hab ich auch, hatte mal die xml so übernommen aber ging nicht. Werde aber mal abschauen und mal sehen ob der andere dann wenigstens läuft.
von LiL_d87
So 2. Feb 2020, 16:18
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Thema: Kovertierung Simson Ls17-Ls19
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Re: Kovertierung Simson Ls17-Ls19

Also ich habe es jetzt geändert, hat sich an der Fahrdynamik nichts verändert. :think
von LiL_d87
Mi 29. Jan 2020, 02:47
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Thema: Kovertierung Simson Ls17-Ls19
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Re: Kovertierung Simson Ls17-Ls19

Hallo fantomasius, ich habe es so stehen <base> <typeDesc>$l10n_typeDesc_truck</typeDesc> <filename>simson.i3d</filename> <size width="3.5" length="6"/> <components count="1"> <component centerOfMass="0.00 0.50 -0.50" solverIterationCount="4" mass="125"/> </components> <schemaOverlay attacherJointPo...

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