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von joker301069
Mi 12. Dez 2018, 00:19
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Thema: vehicle Tigger
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Re: vehicle Tigger

Die Trigger werden dur die mapItem.xml erst beim laden der Map erstellt

Es sind keine Trigger auf den Maps im LS19 verbaut
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 23:45
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Thema: vehicle Tigger
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Re: vehicle Tigger

Keine Ahnung was da dein Problem ist .Dort wo man die Fahrzeuge verkaufen kann ist auch das Icon wo man das Fahrzeug ändern oder reparieren lassen kann.Du must auch aussteigen ,vom Fahrzeug aus geht das nicht.
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 23:18
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Thema: vehicle Tigger
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Re: vehicle Tigger

Muss man zum reparieren nicht die Werkstatt kaufen?
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 20:50
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Thema: LS 19
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Re: LS 19

Du kannst dir auch aus dem Mapverzeichnis die Daten ins Savegame kopieren ..ich glaube das waren die Cultivator und die ganzen Fruit Dateien :think
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 20:06
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Thema: LS 19
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Re: LS 19

Das wird nur in einem neuen Spielstand geändert weil die Feld Daten auch im Savegame gespeichert werden.
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 19:19
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Thema: buy all fruits 1:1 price new built
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Re: buy all fruits 1:1 price new built

Bin doch kein holländischer Käse :shock: das nimmst du zurück :shock: :lach:
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 17:33
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Thema: Probleme bei Beleuchtung erstellen
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Re: Probleme bei Beleuchtung erstellen

Ja jedes mal wenn die Giants Engine erweitert wird führt das natürlich auch für die Modder Veränderungen mit sich.
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 17:30
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Thema: buy all fruits 1:1 price new built
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Re: buy all fruits 1:1 price new built

An der Orginalen ..so ein paar kleine Veränderungen sind da net so wild :)
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 17:01
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Thema: Probleme bei Beleuchtung erstellen
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Re: Probleme bei Beleuchtung erstellen

Hast kein orginal Blinker aus dem 19ner ?

Vielleicht hilft dir das hier weiter

https://ls-modcompany.com/forum/thread/ ... r-im-ls19/
von joker301069
Di 11. Dez 2018, 16:59
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Thema: buy all fruits 1:1 price new built
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Re: buy all fruits 1:1 price new built

bei der Horsch Pronto liegen der exactFillRootNode und exactFillRootNode2 übereinander , das wird es für den Trigger schwierig das auseinander zu halten ..ich hab die auseinander geschoben und siehe da es geht

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