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von joker301069
So 16. Jun 2019, 22:01
Forum: Allgemein
Thema: Weiß jemand wo ich im GE .....
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Re: Weiß jemand wo ich im GE .....

Das ist ein ganz normaler Workshop.Schaust du du in den Orginal Maps.Da gibt es nur den Shop mit Trigger und der ist net placeable (deshalb der hotspot in der map.xml).Das wird über die Lua geregelt der Shop.Richtig ist der Shop und Werkstatt haben praktisch die selbe Funktion (außer das man beimSho...
von joker301069
So 16. Jun 2019, 20:43
Forum: Allgemein
Thema: Weiß jemand wo ich im GE .....
Antworten: 15
Zugriffe: 244

Re: Weiß jemand wo ich im GE .....

Den Shop muss man in die Map.xml eintragen (hotspot).Da kommt nix in die Item.xml.Ihr verwechselt da den Shop mit der Werkstatt :think
von joker301069
Fr 14. Jun 2019, 21:00
Forum: Multiplayer
Thema: Mitspieler Für die Hof Bergmann Gesucht
Antworten: 3
Zugriffe: 87

Re: Mitspieler Für die Hof Bergmann Gesucht

Manchmal frag ich mich echt vor welches Schleusentor du geschwommen bist, Hotte ! :shock: :lach: danach hat keiner gefragt :wall:
von joker301069
Di 11. Jun 2019, 18:24
Forum: Anfängerfragen
Thema: Preis bei Fabrikscript
Antworten: 4
Zugriffe: 78

Re: Preis bei Fabrikscript

Das ja nicht der Sinn beim FS ..dann kassierst du ja doppelt.Der Sinn ist ja etwas weiter zu verarbeiten.Deshalb ist für die Anlieferung kein Preis vorgesehen im FS.
von joker301069
So 26. Mai 2019, 18:04
Forum: Allgemein
Thema: exhaustParticles bei locomotiven
Antworten: 11
Zugriffe: 163

Re: exhaustParticles bei locomotiven

Mal mit den exhaustEffects von den Vehiclen probiert ?
von joker301069
Fr 24. Mai 2019, 21:30
Forum: Maps
Thema: #LS19# Sample 4fach Map
Antworten: 97
Zugriffe: 12149

Re: #LS19# Sample 4fach Map

Jo , in der i3d der Map
<InfoLayer name="farmland" fileId="144" numChannels="6"/>
von joker301069
Do 23. Mai 2019, 21:45
Forum: Allgemein
Thema: Keine Animation bei Verladung via Pipe
Antworten: 4
Zugriffe: 98

Re: Keine Animation bei Verladung via Pipe

Äh du schreibst oben du hast im Holder im Pipe eingetragen ,hast in der xml aber den "unloading" .Trage es in der xml mal als PipeEffect ein.
von joker301069
Do 23. Mai 2019, 16:33
Forum: Allgemein
Thema: Keine Animation bei Verladung via Pipe
Antworten: 4
Zugriffe: 98

Re: Keine Animation bei Verladung via Pipe

Wird denn der Effect auch in einer xml aufgerufen ? Bei den triggern im 19ner hast du in den xml auch den Eintrag dafür. <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0|1|0|0|2|0" materialType="pipe" materialTypeId="1" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="3.75 0 0 0"/> ansonsten nützt dir ...
von joker301069
Do 23. Mai 2019, 10:15
Forum: Allgemein
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack#
Antworten: 7
Zugriffe: 263

Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack#

Fleisch (meat) wird in deiner Map registriert und durch Kastors Mod. Dadurch ist der Filltype doppelt und Kastors registrierung wird ignoriert.Bei der Fleischregistrierung in deiner Map scheint für Kastors Mod was nicht genau zu passen.Daher diese Registrierung raus nehmen (sollte ein Eintrag in der...
von joker301069
Mi 22. Mai 2019, 15:26
Forum: Allgemein
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack#
Antworten: 7
Zugriffe: 263

Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack#

\__ Error: fill type "meat" already exists. "newFillTypes" will skip its registration.
Da scheint mit dem registrierten FillType was nicht zu passen.Nehme den mal raus und lass es über Kastor seine Registrierung laufen.Mal schauen ob es dann geht.

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