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von joker301069
Sa 21. Aug 2021, 22:59
Forum: Allgemein
Thema: Autoload radius vergrössern
Antworten: 1
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Re: Autoload radius vergrössern

Was heiß zu klein ? es gibt bei den Förderbändern nur eine exactFillRootNode/fillAutoAimTargetNode .Wenn du möchstest das es mehr aufnimmt must du die Fördermenge erhöhen (capacity="1200").
von joker301069
Do 5. Aug 2021, 22:53
Forum: Andere Spiele
Thema: Cattle And Crops -> Konkurrenz zu LS15 ?
Antworten: 362
Zugriffe: 157556

Re: Cattle And Crops -> Konkurrenz zu LS15 ?

Völlig überraschend :lach:
von joker301069
Sa 22. Mai 2021, 18:03
Forum: Anfängerfragen
Thema: Autoload-script in Anhänger funktioniert nicht richtig
Antworten: 6
Zugriffe: 2320

Re: Autoload-script in Anhänger funktioniert nicht richtig

Das Thema hier ist LS17 Bereich.Im 19ner liegt das Script nicht mehr unter unserer Leitung. Im 19ner must folgendes haben in der xml <dynamicMountAttacher triggerNode="dynamicMountTrigger" rootNode="timberRunner_main_component1" jointNode="timberRunner_main_component1" forceAcceleration="30"/> <Auto...
von joker301069
Mo 5. Apr 2021, 07:52
Forum: Allgemein
Thema: Input Devices xml Thrustmaster t16000m duo
Antworten: 6
Zugriffe: 1752

Re: Input Devices xml Thrustmaster t16000m duo

Ja logisch weil Giants nur für den t1600 eine Device erstellt hat <productKey productId="B10A" vendorId="044F" /> (Farming Simulator 19\shared\inputDevices) Windows kann das auch nur erkennen wenn du die Thrustmaster Treiber dafür installiert hast aber selbst dann erkennt der LS das warscheinlich ni...
von joker301069
So 4. Apr 2021, 18:21
Forum: Allgemein
Thema: Input Devices xml Thrustmaster t16000m duo
Antworten: 6
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Re: Input Devices xml Thrustmaster t16000m duo

Vielleicht hilft dir das hier weiter..weiß ja nicht wie so dein English ist :think

von joker301069
So 4. Apr 2021, 14:27
Forum: Allgemein
Thema: Input Devices xml Thrustmaster t16000m duo
Antworten: 6
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Re: Input Devices xml Thrustmaster t16000m duo

Da must du im Spiel die Tastenbellegung manuell anlegen.Die Input Devices sind nur vorgefertigte Tastenbelegungen für die Hardware die am häufigsten im Mark vorhanden ist das heißt aber nicht das deine "duo" im Spiel nicht erkannt werden.
von joker301069
Mo 15. Feb 2021, 00:13
Forum: Allgemein
Thema: Fahrzeug Anzerige ingame am unteren bildrand ändern
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Re: Fahrzeug Anzerige ingame am unteren bildrand ändern

en ist english ..die Standard Bezeichnung und de ist die Deutsch Übersetzung
von joker301069
So 14. Feb 2021, 22:05
Forum: Allgemein
Thema: Fahrzeug Anzerige ingame am unteren bildrand ändern
Antworten: 7
Zugriffe: 2406

Re: Fahrzeug Anzerige ingame am unteren bildrand ändern

xml , StoreData , Name

Code: Alles auswählen

<name>
<name>
<en>Claas Lexion 8900 Pappel</en>	
<de>Claas Lexion 8900 Pappel</de>				
</name>
von joker301069
Di 9. Feb 2021, 00:08
Forum: Anfängerfragen
Thema: hätte da mal eine frage Inspect17
Antworten: 6
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Re: hätte da mal eine frage Inspect17

Na ..schon geladen ..das Problem ist das du dort "objectChange" und Configs drin hast (Korntank Groß/Klein).Damit kann das Script von Inspect17 nicht umgehen denke ich mal.Es geht immer von der maximalen Menge von 13500 Liter (wenn ich das richtig geshen habe)aus.Nutzt du nun ein kleineres Modell ko...
von joker301069
Mo 8. Feb 2021, 19:58
Forum: Anfängerfragen
Thema: hätte da mal eine frage Inspect17
Antworten: 6
Zugriffe: 2262

Re: hätte da mal eine frage Inspect17

ja das schon klar ..meine Frage bezog sich auf den Drescher ..dort kann ja was sein weshalb der Inspect17 nur 80% anzeigt.Dort wird irgendwas mit den FillVolume net passen.

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