Die Suche ergab 231 Treffer

von Udo
Mo 9. Jan 2017, 13:50
Forum: Multiplayer
Thema: Brauche Hilfe bei meinem Dediserver
Antworten: 4
Zugriffe: 1264

Re: Brauche Hilfe bei meinem Dediserver

Kenne mich zwar mit 4netplayers nicht aus, aber hast du es schon mal mit ftp-upload ausprobiert?
von Udo
Mo 2. Jan 2017, 19:31
Forum: Sonstige
Thema: MilchTrigger v1.2.0
Antworten: 141
Zugriffe: 51347

Re: MilchTrigger v1.2.0

Zuerst mal vielen Dank für diesen Mod. :hi:
Was mir zu meinem Glück noch fehlt, ist eine Preisanzeige im PDA.
Ich möchte mir ungern einen Standardverkaufstrigger basteln, da funktioniert die Overload-Pipe nicht.
von Udo
Fr 30. Dez 2016, 06:59
Forum: Platzierbare Mods
Thema: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0
Antworten: 155
Zugriffe: 86912

Re: CompostMaster 2k17 Platzierbar V1.0.0.0

@sommer09

Der Dieseltrigger ist rechts neben der Auffahrrampe.
Du brauchst aber den Fuel-Trailer aus dem Kotte-Universal-Pack.
von Udo
So 25. Dez 2016, 20:23
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS17# Futtermischer Pack Platzierbar 1.2.0.1
Antworten: 185
Zugriffe: 62271

Re: #LS17# Futtermischer Pack Platzierbar 1.2.0.0

@kevink98 Naja, habe mir einfach die Fehlermeldungen und die Zeilen in den lua's zu Gemüte geführt. Dabei ist mir aufgefallen, das er meckert ein als boolean erwarteter Wert ist "nil". Ich denke der geforderte Wert ist eben "isAutomaticFilling". Zeile 778 Fabrikscript: streamWriteBool(streamId, self...
von Udo
So 25. Dez 2016, 17:26
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS17# Futtermischer Pack Platzierbar 1.2.0.1
Antworten: 185
Zugriffe: 62271

Re: #LS17# Futtermischer Pack Platzierbar 1.2.0.0

Als erstes mal vielen Dank für eure Arbeit. Zwei Sachen hab ich aber trotzdem: 1. Die Texte für Befüllung und Umschalten der automatische Befüllung lauten in der i3d ....FillHS und in der Moddesc ...FillST 2. Im Singleplayer läuft alles super, auf dem Dedi-Server bekomme ich Callstacks. ...joined th...
von Udo
Fr 16. Dez 2016, 23:05
Forum: Anfängerfragen
Thema: Mod wird im Spiel nicht angezeigt
Antworten: 2
Zugriffe: 1813

Re: Mod wird im Spiel nicht angezeigt

Hallo chipzz

Bei den vielen Fehlern die dieser Mod in der Log ausgibt ist wahrscheinlich der Aufwand höher als der Nutzen.

Da sind so viele Baustellen drin. Das ist nicht mal eben schnell nebenbei erledigt.
Ich persönlich würde den Mod einfach wieder löschen.
von Udo
Di 13. Dez 2016, 08:00
Forum: Geräte
Thema: Förderband Grimme AL8022 Quantum Autoload V1.0.0.6
Antworten: 137
Zugriffe: 68674

Re: Förderband Grimme AL8022 Quantum Autoload V1.0.0.6

Gesehn, gekauft, für ok gefunden.

Danke, für deine Arbeit.
von Udo
So 11. Dez 2016, 16:43
Forum: Allgemein
Thema: Kuhfütterung und Mischfutter
Antworten: 18
Zugriffe: 4623

Re: Kuhfütterung und Mischfutter

Ein Auszug aus dem [FS17] Bug Collection Thread von Giants:

Intended / Won't be fixed
...
- Cows: Silage / hay trough is also filled with power feed and less power feed


Schade :nene:
von Udo
So 11. Dez 2016, 15:28
Forum: Traktoren & Fahrzeuge
Thema: JollyJoker Roller V1.0.0.0
Antworten: 11
Zugriffe: 13163

Re: JollyJoker Roller V1.0.0.0

Macht richtig Laune damit nach Feierabend rumzudüsen. :geil:

Solltest du mal wieder Langeweile haben, bin da noch über was gestolpert:
20161211151701_1.jpg
... öhm ... ich mus weg :pfeif:
von Udo
So 11. Dez 2016, 15:25
Forum: Geräte
Thema: Förderband Grimme AL8022 Quantum Autoload V1.0.0.6
Antworten: 137
Zugriffe: 68674

Re: Förderband Grimme AL8022 Quantum Autoload

@De Hotelowo Wenn beim Registrieren des fillTypes Compost dieser nicht für den Miststreuer eingetragen wird, funktioniert das auch nicht. <fillType name="compost" pricePerLiter="0.8" showOnPriceTable="true" massPerLiter="0.0008" hasGroupUnknown="false" hasGroupBulk="true" hasGroupLiquid="false" hasG...

Zur erweiterten Suche