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von OldFrank
So 12. Mär 2017, 13:32
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.2.1 Multifrucht

Hallo ELSA,

ich antworte einfach mal.

Diese 4 Boxen (2x Stroh 2xGras) sind für die Lagerung von Ballen gedacht.

Ich hoffe ich konnte helfen.

Grüße
OldFrank
von OldFrank
Sa 11. Mär 2017, 19:49
Forum: Anfängerfragen
Thema: Fehler nach Einbau von Produktion
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Re: Fehler nach Einbau von Produktion

Hallo FalPos, hallo BlackSheep !!! Es ist erstmal richtig, an den Holdern hatte ich meine Finger, damals. Ich hatte ja fast erfolgreich als einer der ersten "Haferstroh" eingebunden. Da die ParticleAnimation bei den Strohpressen noch nicht dabei war/ist, habe ich halt Hand angelegt, doch leider kam ...
von OldFrank
Sa 25. Feb 2017, 18:54
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.1 Multifrucht

Hallo lightco, vielen Dank für deine Antwort. Einen Beitrag über deinem habe ich was dazu geschrieben. FalPos ist bestimmt schon an der Fehlersuche. Wie gesagt, Fehler ist erst seit gestern mit dem neuen Patch 1.4.4 . Ich kann zur Zeit auch nicht auf Server spielen oder testen, ohne die Map zu änder...
von OldFrank
Sa 25. Feb 2017, 18:33
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.1 Multifrucht

Hallo Saxonia Fans,

ich habe auf dem Server die SaxoniaMF 2.1.1 getestet, oder besser ich wollte testen. Leider bekam ich auch Lua-Fehler vom Fabrikscript. Ein Zusammenhang mit dem neusten Patch 1.4.4 liegt sehr nahe.
Habe mich mit FalPos in Verbindung gesetzt.

MfG
OldFrank
von OldFrank
Sa 25. Feb 2017, 17:10
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.1 Multifrucht

Moin Moin Liebes Modder Team Die Map ist einfach der Knaller. Habt ihr schon Erkenntnisse zum Schwarzen Bildschirm? Ich habe gestern nochmal alles Versucht. Datei neu runtergeladen, neu hochgeladen, alle Mods entfernt. Sowohl auf dem Server als auch Offline. Auch Server Neustart und Zurück Patchen ...
von OldFrank
Fr 24. Feb 2017, 20:41
Forum: Anfängerfragen
Thema: Kartoffel Waschanlage LS17
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Re: Kartoffel Waschanlage LS17

Haste mal meinen Tip probiert? Nur die washedPotatoPallet.i3d im GE öffnen (dürfte zumindest Warning in GE-LOG kommen). Ohne was zu machen, wieder speichern. Dadurch wird die washedPotatoPallet.i3d.shapes Datei neu geschrieben.

Probiere mal...

MfG
OldFrank
von OldFrank
Fr 24. Feb 2017, 18:24
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.1 Multifrucht

Hallo Landmann1972,

ich habe gerne geholfen !! Vielen Dank für positive Rückmeldung !

Schönes Wochenende
OldFrank
von OldFrank
Fr 24. Feb 2017, 16:48
Forum: Anfängerfragen
Thema: Kartoffel Waschanlage LS17
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Re: Kartoffel Waschanlage LS17

Hallo wollte mal fragen ob jemand die Anlage In ls 17 eingebaut hat. Ich habe es eingebaut und läuft mit FabrikScript und regfilltypes nur habe ich das Problem das wenn der Output washedpotato als Kartoffelkiste gefüllt werden soll wie es auch im ls15 wahr bekomme ich lua fehler. Kann mir jemand ku...
von OldFrank
Fr 24. Feb 2017, 15:49
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Re: Saxonia Map für LS17 V 2.1 Multifrucht

@FalPos , Hallo erstmal :hi: wie ich in meinen vorherigen Beiträgen bekundet habe .Super Map :danke: , Aber jetzt habe ich des öffteren den folgenden Call Stack Lt. Log. :shock: Habe es auch schon ohne Mods propiert ,kommt so nach coa. 5 min. ohne das irgend ein fahrzeug bewegt wurde bzw zu fahrzeu...
von OldFrank
Fr 24. Feb 2017, 14:41
Forum: Maps
Thema: Saxonia Map für LS17 V 2.3 Multifrucht vorerst final
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Zugriffe: 162128

Re: Saxonia Map für LS17 V 2.1 Multifrucht

Hallo FalPos , ich habe bei deiner Map im "shader_cache" diese Meldung: "shader_E79674B6CC85372DBB2042874EE0BF34_3_16_1_6_63.sharc". Ich habe keine weiteren Mod als Deine Map im Ordner! Die Map ist so wie ich sie runtergeladen habe, unbespielt. Was kann man da machen? Gruß ehre_53 Hallo ehre-53, be...

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