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von StephanMN
Mo 17. Dez 2018, 17:12
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS19# Multi FarmSilo 1.3.0.0
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Re: #LS19# Multi FarmSilo Final

Das liegt an den Triggern ..must den Trigger vom Silo verkleinern.Dann trifft man es schon mal besser außer bei der Pronto ..da liegen die Trigger übereinander ..da muss man das an der Pronto auch noch ändern. Wenn man ahnung von der Materie hat bestimmt ganz einfach, wäre toll wenn sich der Modder...
von StephanMN
Mo 17. Dez 2018, 16:02
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS19# Multi FarmSilo 1.3.0.0
Antworten: 21
Zugriffe: 10838

Re: #LS19# Multi FarmSilo Final

Ich muss Grisubr recht geben, bekomme meine Drillen auch nicht auf gefüllt

LG
Stephan
von StephanMN
So 16. Dez 2018, 08:11
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS19# Platzierbare Kuhweide/Milchhof v1.2.0.0
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Re: #LS19# Platzierbare Kuhweide/Milchhof v1.1.0.0

wenn ich denn Mod jetzt auf 1.1.0.0. tausche, muss ich dann den Stall neu bauen ?
von StephanMN
Sa 15. Dez 2018, 15:46
Forum: Platzierbare Mods
Thema: #LS19# Platzierbare Kuhweide/Milchhof v1.2.0.0
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Re: #LS19# Platzierbare Kuhweide/Milchhof v1.1.0.0

Hallo,

ich habe den Milchhof bei uns auf dem Server. Patch 1.2.0.1 und habe einige errors endeckt.
zeile 301-307 und 315-320 siehe log im anhang

LG
Stephan
von StephanMN
Mi 30. Nov 2016, 19:32
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version
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Re: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version

Bycat hat geschrieben:TOP hat bestens funktioniert........ habe bei namen test eingegeben DaaaaaaanKe :danke:
Bycat, kannst du mir schritt für schritt erklären was du gemacht hast?
Ich weiss zwar etwas mit dem GE bescheid, aber da stosse ich gerade an meine Grenzen

LG
Stephan
von StephanMN
Mi 30. Nov 2016, 16:30
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version
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Re: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version

Ok, sehe ich mir nachher mal an. Bin nämlich auf Arbeit :pfeif:

Und wenn es nicht klappt melde ich mich einfach wieder :shock:
von StephanMN
Mi 30. Nov 2016, 15:52
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version
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Re: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version

joker301069 hat geschrieben:@StephanMN
Map.xml ? dort wo du "woodchips" dann verkaufen willst kannst dann mit priceScale anpassen.
Das heißt einen bestehenden trigger Kopieren?
Dann muss ich ihn ja sicher umbenennen oder ?
Und wird der dann auch auf der Map und in der Preis Übersicht angezeigt?
von StephanMN
Mi 30. Nov 2016, 15:29
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version
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Re: Sägewerk V1.0.0.1 GE-Version

Hallo, Ich habe mir das Sägewerk eingebaut. Die Produktion läuft auch auf Anhieb super, nur möchte ich natürlich nicht die guten Bretter für den schlechten preis der Hackschnitzel verkaufen. Wie stelle ich es jetzt an das ich mehr Geld bekomme. Kann ich einen bestehenden Verkaufstrigger kopieren und...
von StephanMN
Sa 19. Nov 2016, 11:27
Forum: Allgemein
Thema: Güllefass schneller beladen
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Re: Güllefass schneller beladen

Polk Salad Annie hat geschrieben: gibt es eine Möglichkeit Güllefässer schneller zu beladen?
Schade das es immer so viele So eilig haben, man saugt halt nicht 35000 lieter mal schnell in 2 sec :wall:

LG
Stephan
von StephanMN
Di 15. Nov 2016, 12:16
Forum: WIP Mods
Thema: Lely Juno 100
Antworten: 264
Zugriffe: 121722

Re: Lely Juno 100

:danke: Jetzt nur noch für den Multiplayer :D

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