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von ich_bins1404
So 19. Nov 2017, 07:55
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
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Re: Zuckerrohr in modmap

So melde mich mal wieder.
Dank dem Tipp von KevinK98 funktioniert des biestige Zuckerrohr nun einwandfrei.
fsScreen_2017_11_19_07_36_57.png
von ich_bins1404
Do 16. Nov 2017, 07:16
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Palettenwerk platzierbar. v 1.1.1 in coop. mit Kastor WOOD Inc.
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Re: Palettenwerk platzierbar. v 1.1.1 in coop. mit Kastor WOOD Inc.

this makes the patch 1.5.1 incredible thing is that it doesnt affect the functionality. every thing works fine i hope that giants is fixing it, because i really dont need any material holder in most placeables, but if giants wont fix and u dont want the error in log then u need to make a material ho...
von ich_bins1404
Di 14. Nov 2017, 16:04
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
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Re: Zuckerrohr in modmap

ist die gleiche wie sugarbeethaulm, genauso wie bei der originalmap.
das einzige weas ich nicht weiss, ist wo bekomm ich die blockshape id her?
hab die einfach weiter nummeriert.
von ich_bins1404
Di 14. Nov 2017, 15:43
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
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Zugriffe: 2292

Re: Zuckerrohr in modmap

Die anderen mats haben auch 60.
Habs mit der Original map verglichen da hat auch soyabohne und sugarcane 49
also hab ich bei mir 60 genommen genau wie soja bei mir 60 hat
von ich_bins1404
Di 14. Nov 2017, 15:31
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
Antworten: 13
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Zuckerrohr in modmap

Huhu Versuche nun vergeblich das Zuckerrohr in meine umgebaute lösshügelland reinzubekommen. eingetragen hab ich folgendes: <File fileId="111112" filename="../foliage/sugarCaneHaulm_diffuse.png" relativePath="true"/> <File fileId="111111" filename="../foliage/sugarCane_diffuse.png" relativePath="tru...
von ich_bins1404
Sa 21. Okt 2017, 13:03
Forum: Anfängerfragen
Thema: mal wieder am verzweifeln
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mal wieder am verzweifeln

Hi Habe mir die Lösshügelland umgebaut und da sollte ja der GMKFC mod drin sein. Einträge alle gemacht, Log is auch sauber, kann sie auch im GE zeichnen aber ingame bekomme ich immer noch die alte textur ( wo der Boden halt dunkler wird, sonst nix) Evtl kennt des ja wer und kann mir da weiterhelfen....
von ich_bins1404
Mo 10. Jul 2017, 20:13
Forum: Anfängerfragen
Thema: Problemchen mit tiredirt
Antworten: 3
Zugriffe: 308

Re: Problemchen mit tiredirt

Hilft es wenn ich dem andere Reifen draufzauber?
von ich_bins1404
Mo 10. Jul 2017, 19:36
Forum: Anfängerfragen
Thema: Problemchen mit tiredirt
Antworten: 3
Zugriffe: 308

Problemchen mit tiredirt

Huhu
Hab mal wieder ein problem:

Mit dem forrealmodule02 bekomme ich bei nem Scania immer den lua fehler :
FS17_ForRealModule02_TireDirt/TireDirt.lua:203: attempt to perform arithmetic on field 'dirtAmount' (a nil value)

weiss da wer ne abhilfe?

Danke schonmal
von ich_bins1404
Di 13. Jun 2017, 19:12
Forum: Anfängerfragen
Thema: Triggerirrsinn
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Re: Triggerirrsinn

Hab grad getestet.
Auf einer anderen Karte geht das.
Habe auf dieser Karte auch bei Kühen und Schweinen keinen Mist, die produzieren nur Gülle.

Naja jetzt bin ich wenigstens ganz am Ende, denn nun weiss ich gar nimmer weiter.
von ich_bins1404
Di 13. Jun 2017, 18:46
Forum: Anfängerfragen
Thema: Triggerirrsinn
Antworten: 8
Zugriffe: 641

Re: Triggerirrsinn

in einen Trailer geht des auf jedenfall nicht ? mit dem Silotrigger? 2017-06-13.png GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017) Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geige...

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