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von strubi_69
Mo 5. Aug 2019, 19:29
Forum: Traktoren & Fahrzeuge
Thema: Lok-Baureihe 285 TRAXX
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Re: Lok-Baureihe 285 TRAXX

Kann es sein das du mehrere Versionen hast .. du änderst bei einer was und packst dann die falsche ??
von strubi_69
Mo 5. Aug 2019, 18:16
Forum: Traktoren & Fahrzeuge
Thema: Lok-Baureihe 285 TRAXX
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Re: Lok-Baureihe 285 TRAXX

Hallo ..
deine Üböichen Fehler .. die shaders werden nicht gefunden ist aus der i3d
<File fileId="13" filename="../../../shaders/numberShader.xml"/>
<File fileId="5" filename="../../../shaders/vehicleShader.xml"/>
von strubi_69
Do 18. Jul 2019, 21:49
Forum: Sonstige
Thema: GE-Script MoveToZero
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Re: GE-Script MoveToZero

Hallo TracMax Zuerstmal danke für deine Nützlichen Scripte .. Ich verwende dieses Script zum Strassenbau .. jetzt meine Frage .. kann man das Script so einstellen das er die Rotation bei Rotate X und Rotate Z auf Null setzt .. also nur den Wert Rotate Y ändert .. Der Splineconstruktor nimmt es mit d...
von strubi_69
Di 25. Jun 2019, 16:55
Forum: Traktoren & Fahrzeuge
Thema: Lok-Baureihe 285 TRAXX
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Re: Lok-Baureihe 285 TRAXX

Hier vom Kastor die LOK zb ..
Bild
die hat keine Fehler .. bezüglich errors ..
habe sie mal als beispiel genommen
von strubi_69
Di 25. Jun 2019, 14:36
Forum: Traktoren & Fahrzeuge
Thema: Lok-Baureihe 285 TRAXX
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Re: Lok-Baureihe 285 TRAXX

Hallo Hans Es sind ein paar Fehler drinnen, wenn ich sie im GE aufmache finde ich folgende Fehler Error: Failed to open xml file 'C:/Users/shaders/exhaustShader.xml'. Error: Can't load resource 'C:/Users/strub/Downloads/BR285_V2/../../../../../Farming Simulator 2017/data/vehicles/trainaddon/BR246/Gr...
von strubi_69
Mi 30. Jan 2019, 16:26
Forum: Allgemein
Thema: Fragen zum Felder anlegen im GE 8.01
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Re: Fragen zum Felder anlegen im GE 8.01

Kastor hat geschrieben:
Di 29. Jan 2019, 15:32
( Bedenke aber die Corner zum jeweiligen feld anzupassen. So das die feldmissionen drauf passen)
Hallo Kastor .. wie ist das gemeint das die Feldmissionen drauf passen .. steh da irgendwie am schlauch ..
von strubi_69
Di 29. Jan 2019, 11:42
Forum: Allgemein
Thema: Pfade in der .i3d ändern
Antworten: 6
Zugriffe: 560

Re: Pfade in der .i3d ändern

Es soll bald der neue GE kommen und da ist die Funktion wieder drinnen laut stegei

https://forum.giants-software.com/viewt ... 5&t=141026
von strubi_69
Mo 7. Jan 2019, 13:10
Forum: Allgemein
Thema: SplineStreetConstuctor 1.64
Antworten: 4
Zugriffe: 559

Re: SplineStreetConstuctor 1.64

schau mal ob du beim splineconstruktor die richtigen testuren eingestellt hast beim erzeugen .. ich arbeite schon seit dem 15er damit und es hat immer funktioniert .. du kannst auch versuchen die strasse zu importieren in den ge und dann die textur zu ändern .. sollte das nicht gehen dann erzeuge di...
von strubi_69
Sa 5. Jan 2019, 18:29
Forum: Allgemein
Thema: Mähdrescher
Antworten: 2
Zugriffe: 354

Re: Mähdrescher

Danke für die Info .. werd ich mal testen
von strubi_69
Sa 5. Jan 2019, 17:39
Forum: Allgemein
Thema: Mähdrescher
Antworten: 2
Zugriffe: 354

Mähdrescher

Hallo zusammen .. ich wiedermal .. Mir ist aufgefallen das der New Hollabd Mähdrescher das Schneidwerk zu tief absenkt .. und irgendwo hab ich mal gelesen das das angepasst wurde bei einem Mähdrescher .. jetzt meine Frage .. Welchen wert muss man da anpassen das das Schneidwerk weniger tief runter g...

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