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von TingelTangelTuck
Mo 10. Dez 2018, 15:04
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Thema: Hotspots Map Symbole erstellen
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Hotspots Map Symbole erstellen

Moinsen, :hi:
ich hab mal wieder eine frage:
Ist es im LS19 auch möglich eigene Hotspots zu erstellen von eingebauten Objekten usw.
von TingelTangelTuck
Sa 1. Dez 2018, 22:22
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Thema: Items änderungen bei Modmap
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Re: Items änderungen bei Modmap

joker301069 hat geschrieben:
Sa 1. Dez 2018, 21:57
Die Objekte im GE das sind doch nur Platzhalter :? :think
Damit hast du mir sehr weiter geholfen!

Ich löse auf. Hatte die Platzhalter nicht mit verschoben! :doh :doh :doh
von TingelTangelTuck
Sa 1. Dez 2018, 22:04
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Thema: Items änderungen bei Modmap
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Zugriffe: 447

Re: Items änderungen bei Modmap

ja eigentlich wohl. ich steig da selber nicht mehr so richtig durch.
Warum die Symbole nicht mit wandern. Ich guck mir das nochmal an
irgendwas läuft da bei mir schief.
Aber das mit dem Store Symbol habe ich jetzt hinbekommen.
Dafür hab vielen dank. :hi:
von TingelTangelTuck
Sa 1. Dez 2018, 21:51
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Thema: Items änderungen bei Modmap
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Re: Items änderungen bei Modmap

Das dachte ich auch :pfeif: aber irgendwie nicht.
Objekte lassen sich ohne Probleme per GE verschieben nur auf der Map
ist dann das Objekt an Platz B aber das Symbol immer noch an Platz A.
Verstehe das ganze auch selber nicht so ganz wie das kann. :doh
von TingelTangelTuck
Sa 1. Dez 2018, 21:34
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Thema: Items änderungen bei Modmap
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Re: Items änderungen bei Modmap

joker301069 hat geschrieben:
Sa 1. Dez 2018, 21:32
ähh was willst du denn verschieben , das verstehe ich net so ganz :? :think
die >Symbole< auf der Map also den Standort auf der Mapanzeige.
von TingelTangelTuck
Sa 1. Dez 2018, 21:20
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Thema: Items änderungen bei Modmap
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Items änderungen bei Modmap

Hallo, bau mir gerade wieder meine eigene Map zusammen. Habe versucht die Symbole zu verschieben das ganze über defaultItems.xml Nur leider tut sich in Game nichts z.b. das Store Symbol bleibt immer an der selben stelle egal wie man die zahlen dreht und wendet. Bei der BGA und Tieren hat es funktion...
von TingelTangelTuck
Do 2. Nov 2017, 21:56
Forum: Anfängerfragen
Thema: Farmsilo Trigger Duplikat Problematik
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Zugriffe: 817

Re: Farmsilo Trigger Duplikat Problematik

Moin Gerrit, ja mein Plan war eigentlich wie es früher in LS war ein Silo mehrere Trigger also nur eine Entnahmestelle. Habe das ganze jetzt so geregelt das ich mehrere Silos habe, um unnötige lange fahrzeiten zu vermeiden, wenn dann sich etwas angesammelt hat in den silos lasses ich es per Abfahrhe...
von TingelTangelTuck
Sa 28. Okt 2017, 10:06
Forum: Anfängerfragen
Thema: Farmsilo Trigger Duplikat Problematik
Antworten: 4
Zugriffe: 817

Re: Farmsilo Trigger Duplikat Problematik

Da jedes Silo eigene saveId benötigt ist dies nicht mehr möglich. Danke für die antwort. Habe mir sowas in der art schon gedacht. Dannn brauche ich da, aufjedenfall nicht mehr weiter probieren. Ich habe es so gelöst, das ich auf meiner Karte mehrere Außenlager eingerichtet habe, welche dann mittels...
von TingelTangelTuck
Fr 27. Okt 2017, 23:36
Forum: Anfängerfragen
Thema: Farmsilo Trigger Duplikat Problematik
Antworten: 4
Zugriffe: 817

Farmsilo Trigger Duplikat Problematik

Moinsen, ik häb door moal nen froch (ich hab da mal eine frage) :D Ich finde da leider nichts zu und zwar würde ich gerne 1 Silo verwenden dafür aber mehrere Abladestellen. Es soll aber immer ins selbe Lager fließen. (über eine pipeline natürlich ;) ) Bei LS15 war dieses auch ja kein Thema, nur bei ...
von TingelTangelTuck
Mo 16. Okt 2017, 20:51
Forum: Platzierbare Mods
Thema: LS17 Kastor Wood Inc. "Holz ohne Arbeit" v2.0.0.0
Antworten: 70
Zugriffe: 29893

Re: LS17 Kastor Wood Inc. "Holz ohne Arbeit" v2.0.0.0

joker301069 hat geschrieben:Nicht schlimm ..aber nächste mal besser uffpassen :D :lach:
ja, das könnte echt helfen! Ich werde es aufjedenfall versuchen! :pfeif:

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