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von fbussi
So 20. Okt 2019, 17:48
Forum: Platzierbare Mods
Thema: SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0
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Re: SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0

Hallo, ich habe die Fleischverarbeitung bei meinen privaten Map eingebaut. Es ist alles OK solange ich in der ModDesc.xml folgendes einstelle: <fillType name="knochenmehl" pricePerLiter="1.6" showOnPriceTable="true" litersPerSecond="0.3244" massPerLiter="0.0006" useForSpray="false" sprayerCategorys=...
von fbussi
Mo 11. Mär 2019, 20:44
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Thema: Map Paletten zusammenfassen
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Re: Map Paletten zusammenfassen

Ich habe die Map mit dem Notepad++ durchsucht und nirgends den alten Pfad gefunden. Dann habe ich das Savegame nach dem Pfad durchsucht und bin fündig geworden. Als ich dort die Pfade geändert habe waren alle Fehlermeldungen weg.
von fbussi
Mo 11. Mär 2019, 18:38
Forum: Allgemein
Thema: Map Paletten zusammenfassen
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Re: Map Paletten zusammenfassen

Das wars, ich habe im Savegame jetzt die Pfade angepasst und alles ist wunderschön keine Fehler in der Log mehr.
Danke
von fbussi
So 10. Mär 2019, 11:59
Forum: Allgemein
Thema: Map Paletten zusammenfassen
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Map Paletten zusammenfassen

Hallo, ich hatte bis lang einen Teil der Paletten unter maps/models/Paletten/ liegen und einen Teil unter Palette. Nachdem ich jetzt alle Paletten unter Palette verschoben habe und die Pfade geändert habe sucht beim Starten der Map immer noch nach den alten Pfad. Geändert habe ich den Pfad in Produk...
von fbussi
Mi 27. Feb 2019, 17:42
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Thema: palettensammler
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Re: palettensammler

Wenn die Paletten an den Trigger kommen sollen sie von der nächsten Fabrik als Rohstoff genommen werden. Das klappt auch soweit bis auf eben einmal die Meldung. Habe jetzt alles auf mCompayFactory umgestellt und aus den PalletTrigger einen PalletExendedTrigger gemacht, das sieht schöner aus wenn der...
von fbussi
Di 26. Feb 2019, 21:23
Forum: Allgemein
Thema: palettensammler
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Re: palettensammler

Das wollte ich auch so lösen, ich habe aus dem OsterEi den output als input des Palettensammers genommen und am Ende der letzten platte den Eingangstriggen von OsterEi1 (Eierfärbung) aus den SA_OsterPack. Ich hatte eine TG angelegt und dann der Reihe nach OsterEi, OsterEi1, Palettensammler fest eing...
von fbussi
Mo 25. Feb 2019, 23:37
Forum: Allgemein
Thema: palettensammler
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palettensammler

Hallo, ich habe den Palettensammler so eingebaut das das Ende des Bandes als Trigger für die nächsten Input genutz wird. deshalb bekomme ich vernutlich diesen Fehler: Error: Running LUA method 'update'. C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NorgeCrestValley17/maps/scripts/Palette...
von fbussi
Fr 15. Feb 2019, 18:31
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Hühnerfarm Ge Version
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Re: Hühnerfarm Ge Version

Habe alle eingestellt, aber die Anzeige von Display (Bildschirm) dreht sich immer
Was kann ich da machen? Gibt es dafür eine Lösung?
von fbussi
Fr 1. Feb 2019, 16:18
Forum: Mods anderer
Thema: Seasons mit Fleischverarbeitung
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Seasons mit Fleischverarbeitung

Hallo, ich bin seit Tagen am Suchen weshalb der Spielstart mit der Meldung „GINTS Engine 7.0.0 funktioniert nicht mehr“ sich meldet. Gefunden habe ich 2 beteiligte Mods die sich nicht vertragen 1. RM-Seasons 1.3.1.0 2. Fleischverarbeitung 1.0.0 Wenn ich bei der Fleischverarbeitung anstatt des Knoche...
von fbussi
Di 29. Jan 2019, 19:09
Forum: Platzierbare Mods
Thema: SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0
Antworten: 46
Zugriffe: 29098

Re: SVAPA Agro Fleischverarbeitung 1.0.0

Nach stunden des Testens habe ich jetzt die beiden Mitspieler des Absturzes gefunden. Wenn wie schon beschrieben das Knochenmehl aus der Fleischverarbeitung 1.0.0 oder RM_Seasons version 1.3.1.0 ist alle OK. Das sind die letzten eintrage in der log vor dem Absturz: MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert l...

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