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von wmberliner
Mo 10. Dez 2018, 10:17
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Thema: #LS19# Platzierbarer Schweinestall v1.0.0.0
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Re: #LS19# Platzierbarer Schweinestall v1.0.0.0

Hab keine Ahnung was du jetzt meinst, und mit dem Schweinestall hat das ja wohl auch nichts zutun.
von wmberliner
Mo 10. Dez 2018, 08:48
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Thema: #LS19# Platzierbarer Schweinestall v1.0.0.0
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Re: #LS19# Platzierbarer Schweinestall v1.0.0.0

Bei den Patch 1.2 hat sich die Art zum auslesen der Pfade geändert, vorher ging es nur das er nur die Pfade zum Spiel auslesen kann. Jetzt kann er auch die Pfade aus dem Mod auslesen und da muss jetzt wieder das bekannte $ vor data stehen wenn er es aus den Spiel laden soll. Vor den Patch 1.2 : data...
von wmberliner
Sa 8. Dez 2018, 16:01
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Thema: Parzellen zusammen legen
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Re: Parzellen zusammen legen

Hallo Ulli,

die mapDE_farmland.grle Datei darfst du erst löschen wenn die die map schon mit dem GE geöffnet hast!
Dann kannst du immer noch im GE zwischen Farmland und tipcol wählen, und wenn du im GE die map wieder abspeichert erstellt er dann eine neue mapDE_farmland.grle.

Gruss Werner
von wmberliner
Sa 8. Dez 2018, 14:23
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Thema: Parzellen zusammen legen
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Re: Parzellen zusammen legen

Jetzt weiß ich ja wie es geht!

Danke für deinen hinweis "Wenn du ein bit auswählst schau auf der map ob eine Fläche weiß wird. Ist das der Fall ,ist der bit schon gemalt."
der hat mir schon geholfen :thumbup:

Gruss Werner
von wmberliner
Sa 8. Dez 2018, 12:31
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Thema: Parzellen zusammen legen
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Re: Parzellen zusammen legen

Hallo Kastor, ich habe es auch schon mit einen anderen Bit versucht, bei der Farmland map geht es ja bis ID54. Habe es mit der ID55 (bit 0,1,2,4,5) versucht mit dem selben Ergebnis das die Parzelle ID1(bit 0) hat Edit: Hab es hinbekommen :D Habe es so gemacht wie ich es beschrieben habe nur das ich ...
von wmberliner
Sa 8. Dez 2018, 11:08
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Thema: Parzellen zusammen legen
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Parzellen zusammen legen

Morgen Leute, habe mir mal die Nacht um die Ohren geschlagen und versucht die Parzellen von Feld 19 und 20 zusammen zulegen mit mässigen Erfolg. Feld 19 hat die ID30 und Feld 20 die ID31, also habe ich erstmal die Felder enfernt und dann die beiden Parzellen gelöscht und dann mit ID30 die Parzelle n...
von wmberliner
Di 4. Dez 2018, 05:59
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Thema: #LS19# Strohlager
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Re: #LS19# Strohlager

Ich hoffe ja das Giants da noch nachbessert, ist ja auch noch das Problem das daß Spiel bei den Mods die Pfade nicht richtig auslesen kann.
Wenn ich mein eigenen Sound für ein Tor haben will, funktioniert das nur wenn die Datei in Orginal Spieleverzeichnis liegt und nicht in Mod selbst!
von wmberliner
Mo 3. Dez 2018, 19:54
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Thema: #LS19# Strohlager
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Re: #LS19# Strohlager

Ist mir auch schon auf gefallen, wollte auch grade schreiben das man das Tor erst auf und zu machen muss damit die Collision greift.
von wmberliner
Mo 3. Dez 2018, 18:25
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Thema: #LS19# Strohlager
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Re: #LS19# Strohlager

Beim testen durchgefallen, kann immer noch durch das Tor laufen!

Testest du deine Mods nicht?
von wmberliner
Mo 3. Dez 2018, 16:23
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Thema: #LS19# Strohlager
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Re: #LS19# Strohlager

Super Danke dir, werde ich gleich mal runterladen und testen!

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