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von da-hoffi
Mo 25. Sep 2017, 08:02
Forum: Allgemein
Thema: verkaufspreise anpassen
Antworten: 3
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Re: verkaufspreise anpassen

Man kann doch zumindest theoretisch den Preisverfall für jede einzelne Frucht in einer Abladestation deaktivieren: disablePriceDrop einfach auf TRUE
von da-hoffi
Mi 20. Sep 2017, 10:35
Forum: Allgemein
Thema: Tore öffnen mit Fahrzeugen
Antworten: 10
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Re: Tore öffnen mit Fahrzeugen

Dafür müsste man erstmal rausfinden, was als Trigger im Fahrzeug für den eigentlichen Door-Trigger dient. Da man nix spezielles verbauen muss, gehe ich stark davon aus, dass die RootNode vom Fahrzeug genutzt wird und die kann bei so einem LKW schonmal etwas weiter hinten liegen. Dadurch könnte ich m...
von da-hoffi
Di 19. Sep 2017, 09:17
Forum: Anfängerfragen
Thema: Mähwerk Breit- od Schwadablage?
Antworten: 3
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Re: Mähwerk Breit- od Schwadablage?

Wenn das wirklich der komplette Abschnitt ist, fehlt da noch am Anfang <movingTools> und am Ende </movingTools>.
Sonst erkennt er die beiden movingTool(ohne s)-Abschnitte nicht
von da-hoffi
Mi 13. Sep 2017, 13:56
Forum: Allgemein
Thema: Kamera Einstellung im GE
Antworten: 3
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Re: Kamera Einstellung im GE

Spontan hätte ich zwei Vermutungen:

A) Kamera im GE zerschossen (keine Bastelkamera angelegt) -> guck mal ob die Cam evtl. auf einer Achse oder mehrere um 180° gedreht ist

B) in der xml folgendes bei der Kamera einfügen: useWorldXZRotation="true"
von da-hoffi
Di 12. Sep 2017, 08:10
Forum: Allgemein
Thema: karte aufräumen
Antworten: 10
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Re: karte aufräumen

Ich hab es zwar noch nicht machen müssen aber es steht noch an. Deshalb hatte ich vor kurzem was dafür gebastelt. Ist nur Excel aber funktioniert. Vorarbeit ist dabei, alle Texturen und Co in einen Ordner zu verschieben. Das kann man ja mittels windows-Suche nach *.dds, *.xml, *.wav usw. machen. Dan...
von da-hoffi
Di 29. Aug 2017, 14:20
Forum: Anfängerfragen
Thema: Lua Probleme nach DynamicHoses
Antworten: 4
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Re: Lua Probleme nach DynamicHoses

Na fast ;)
Er hat schon einen nicht-Standard-Type "flieglTrailer"
Aber ist halt die Frage, wie der in der moddesc aufgebaut ist,...also welche Specs verbaut sind.

Hast aber im Grunde Recht. Da wird wohl die fillable-Spezi drin sein.
von da-hoffi
Di 29. Aug 2017, 13:53
Forum: Anfängerfragen
Thema: Lua Probleme nach DynamicHoses
Antworten: 4
Zugriffe: 566

Re: Lua Probleme nach DynamicHoses

Ich bin zwar kein LUA-Fachmann aber wenn ich grad richtig in der ScriptDoku geguckt habe, bezieht sich der Fehler eigentlich auf ein FillUnit Zeile 2852 vehicle.lua: for _,fillUnit in pairs(self.fillUnits) do Kannst du evtl. mal die moddesc anhängen. nicht das sich da irgendwelche falschen Specs ein...
von da-hoffi
Fr 25. Aug 2017, 07:36
Forum: Mod Wünsche
Thema: Kombi-Ballebgabel und FillVolume ?
Antworten: 4
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Re: Kombi-Ballebgabel und FillVolume ?

Die ganze Ausblenderei ist nichtmal das Problem. Ich sehe das eher darin, das man dann dennoch Schüttgut laden kann, da ja dennoch alle Trigger/Nodes an Ort und Stelle sind. Man müsste also das alles machen (sollte sogar mit toggleAnimatedParts gehen): - Spieße ausblenden lassen - Fillvolume ausblen...
von da-hoffi
Di 22. Aug 2017, 14:06
Forum: Mod Wünsche
Thema: Script Idee: Sonderangebote nur für bestimmte Marken/ Teile
Antworten: 3
Zugriffe: 506

Re: Script Idee: Sonderangebote nur für bestimmte Marken/ Teile

Die Idee bzw. den Ansatz finde ich schonmal gut. Wenn man einfach mal weiter träumt, dann würde ich mir noch was spezielleres vorstellen: - Sonderaktionen auf diverse Geräte und Maschinen mit fester Config - Grund dafür stell ich mir so vor: Wenn halt eine Maschine im Sonderangebot ist (Auslaufmodel...
von da-hoffi
Mo 21. Aug 2017, 09:05
Forum: Anfängerfragen
Thema: Skins für Auflieger von da Hoffi
Antworten: 2
Zugriffe: 324

Re: Skins für Auflieger von da Hoffi

Mit sehr viel Aufwand, kann man das in die Configurationen einbauen. Dürfte aber schwer werden.

Einfacher ist es da, einfach mehrere Versionen des Mods (also die ZIP-Datei) anzulegen und jeder den gewünschten Skin zuweisen.
Anders wird das wohl eher nix.

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