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von onkelyogi
So 19. Nov 2017, 23:19
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
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Re: Zuckerrohr in modmap

funzt prima :thumbup:

jetzt stört mich nur noch der nutzlose ernteabfall auf dem zuckerrohrfeld, wie könnte man damit was sinnvolles anfangen?
von onkelyogi
Fr 17. Nov 2017, 06:32
Forum: Anfängerfragen
Thema: Zuckerrohr in modmap
Antworten: 13
Zugriffe: 3143

Re: Zuckerrohr in modmap

Jiggy hat geschrieben:Das ist das Problem.

Du brauchst die Einträge von der .shape Datei und die hat keiner.

Deswegen ist der Einbau momentan sehr schwer.
klingt hier alles ganz einfach:
https://forum.giants-software.com/viewt ... 1&t=119726
:?:
von onkelyogi
Do 17. Aug 2017, 11:07
Forum: Maps
Thema: #Map Saxonia extended Version 3.1 final#
Antworten: 226
Zugriffe: 23784

Re: #Map Saxonia extended Version 3.0 final#

der falk ist einfach zu gut für diese welt ... :knuddel: justiziabel sind mods in diesem fall nicht, was jeder jurastudent im 4.semester erklären können sollte, ergo befolgt ihr mit dem freigaben-quark nur selbst erfundene spielregeln, was im prinzip ok ist, nur wenn diese in stress und ärger ausart...
von onkelyogi
Di 15. Aug 2017, 12:02
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Digitale Anzeigen 1.3 EN/DE Tiere Version
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Re: Digitale Anzeigen 1.3 EN/DE Tiere Version

Nils23 hat geschrieben:
ps Panda wir haben nun Hilfe von Giants bekommen zwecks den erweiteten Silos wir arbeiten aktiv dran
und dank jener hilfe ist der aktuelle stand nun welcher?
von onkelyogi
Mo 14. Aug 2017, 21:39
Forum: Allgemein
Thema: Feste ingame Preise
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Re: Feste ingame Preise

wie gesagt komplett statisch iss hier nix :D und im trigger ist ja nur der link zur map01.xml in der du dann alles regelst, deshalb sind zusätzliche attribute im trigger auch witzlos ... also, in der moddesc pricePerLiter="X.Y" definiert den basispreis und in der map01.xml priceScale="1" bedeutet ex...
von onkelyogi
Mo 14. Aug 2017, 19:29
Forum: Allgemein
Thema: Feste ingame Preise
Antworten: 3
Zugriffe: 659

Re: Feste ingame Preise

falls du AdditionalMapTypes zur registrierung neuer sachen benutzt, definierst du ja in der moddesc den basispreis. und in der map01.xml variablen bei den jeweiligen verkaufsstellen, ob dort der basispreis relativ anders sein soll. aber die grundsätzlichen preisschwankungen komplett ausschalten geht...
von onkelyogi
Do 10. Aug 2017, 00:23
Forum: Maps
Thema: #Map Saxonia extended Version 3.1 final#
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Re: #Map Saxonia extended Version 3.0 final#

ich weis nur das mac os x keinen backslash auf der tasta hat ...
als ich mal einen da brauchte mußte ich iwi nen dutzend tasten gleichzeitig drücken wie bei ner chinesisch emu :mrgreen:
von onkelyogi
Do 10. Aug 2017, 00:16
Forum: Maps
Thema: #Map Saxonia extended Version 3.1 final#
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Re: #Map Saxonia extended Version 3.0 final#

das stimmt, aber du hast je noch ein paar mehr dateien in der zip wo sowas drin stecken könnte ...
von onkelyogi
Do 10. Aug 2017, 00:09
Forum: Maps
Thema: #Map Saxonia extended Version 3.1 final#
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Re: #Map Saxonia extended Version 3.0 final#

manche OS und SC ignorieren es einfach, aber es bleibt ein fehler ...
von onkelyogi
Do 10. Aug 2017, 00:05
Forum: Maps
Thema: #Map Saxonia extended Version 3.1 final#
Antworten: 226
Zugriffe: 23784

Re: #Map Saxonia extended Version 3.0 final#

Sorry about my last post, for some reason it kept getting edited. Ok i thought it was called Stanton Sawmill, but the sawmill you have on the map is all white for me. im on a macbook pro, i asked around elsewhere and i was told that only the map creator can fix it. Something about the Macbook`s can...

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