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von TracMax
Do 11. Jul 2019, 22:00
Forum: Allgemein
Thema: little silo problem?. kleines Silo-Problem?
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Re: little silo problem?. kleines Silo-Problem?

Hast du eine TipCol verbaut, wie z.B. im Mistsilo bei den Kühen und Schweinen, siehe $data\placeables\animalHusbandry\husbandryCowLarge.i3d. Dort ist eine Collision mit CollisionMask 800ff drin. Wenn das Silo platzierbar ist, hilft vielleicht auch eine exakte Positionierng in der .xml: <placement te...
von TracMax
Di 18. Jun 2019, 15:54
Forum: Sonstige
Thema: SplineStreetConstructor 1.64
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Re: SplineStreetConstructor 1.64

Das Programm unterstützt ja nur Rotation-Werte für die x- und z-Achsen zwischen 0 und 90 Grad. Solange ich nur in Richtung dieser beiden Achsen bauen möchte ist es ja kein Problem, dann platziere ich die splines halt entweder in die eine oder die andere Richtung, so das halt die Rotation-Werte pass...
von TracMax
So 16. Jun 2019, 08:28
Forum: Allgemein
Thema: Zug umstellen
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Re: Zug umstellen

Hallo, ich benutze den Mod "Camera mod for FS19" https://www.modhoster.de/mods/kameramod zum Zoomen. Kleiner Nebeneffekt am Rande: man kann sich als Fußgänger auch größer und kleiner machen (oder schweben bzw. im Boden versinken - man sieht sich ja im SinglePlayer nich selber); damit kann man auch m...
von TracMax
Fr 14. Jun 2019, 21:28
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: LS19 Lampen
Antworten: 0
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LS19 Lampen

Hallo, weil ich noch Lampen gefunden habe (floodLight_base und houseLight01), hier ein Update der Lampensammlung. Außerdem habe ich noch eine Peitschenlampe auf meiner Festplatte gefunden (Eigenbau). Datei "LampCollection2"von filehorst.de laden Dieser Download enthält alle Lampen. LampCollection2a....
von TracMax
Mi 1. Mai 2019, 23:30
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Schafweide am Hang
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Schafweide am Hang

Hallo, nachdem einige Maps nicht gerade eben sind, habe ich mich mal an einer Schafweide am Hang versucht. Dabei sind Standard-Objekte von Giants verbaut. Getestet wurde auf Felsbrunn und Ravenport. Felsbrunn02.png Ravenport01.png Ravenport02.png Die besten Ergebnisse bekommt man, wenn man die Rotat...
von TracMax
Sa 14. Jan 2017, 22:15
Forum: Sonstige
Thema: GE script: Objekte entlang spline platzieren
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Re: GE script: Objekte entlang spline platzieren

Aufgrund des "Problems" von benjoglove habe ich interne Rotation um alle drei Achsen in das Script eingefügt, update Version 1.3 im Hauptbeitrag. Damit kann man nun die Objekte noch beliebig um die objekteigenen Achsen drehen. Beispiel mit cowFence3m von Giants (Parameter im Spoiler) -- Parameter se...
von TracMax
Sa 14. Jan 2017, 22:07
Forum: Sonstige
Thema: GE script: Objekte entlang spline platzieren
Antworten: 31
Zugriffe: 14103

Re: GE script: Objekte entlang spline platzieren

One other question how do we set the distance between each fence so that they don't double over each other and lap over nicely? (Hope that makes sense). I guess it would be the same process with railway lines and making sure they join without having to edit the distance. For the distance you can us...
von TracMax
Do 12. Jan 2017, 19:41
Forum: Maps
Thema: Leere 4Fach map by Kastor (LS17)
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Re: Leere 4Fach map by Kastor (LS17)

Ich hätte mal ne Mega Frage zur 4 fach map, meine png aus dem map.01 odner haben Farbe bzw. mann sieht was mann zeichtnet, aber wenn ich die gdm dateien convertiere,habe ich mit paint.net keine Farben drauf, so kann ich auch zumindest mit der irgendwie nett arbeiten :-( weil ist ja spass, oder habe...
von TracMax
Do 12. Jan 2017, 19:20
Forum: Sonstige
Thema: GE script: Objekte entlang spline platzieren
Antworten: 31
Zugriffe: 14103

Re: GE script: Objekte entlang spline platzieren

Hi benjoglove, I guess that the orientation of the fence is not in z direction (compare e.g to my railroad track). You can fix this: put the generating fence to the origin (translation = zero), rotate it 90 degrees and use "freeze transformations" on this object (check "" and "preserve instances", o...
von TracMax
Di 10. Jan 2017, 20:52
Forum: Maps
Thema: Leere 4Fach map by Kastor (LS17)
Antworten: 80
Zugriffe: 23343

Re: Leere 4Fach map by Kastor (LS17)

Danke erstmal für die leere 4fach-Map! Sie funktioniert bei mir fast ohne Fehler (wenn das überhaupt einer ist): Und zwar habe ich sie schon mal im Spiel getestet. Aber wenn ich fast an den Rand der Map gehe ist auf einmal eine durchgehbare Wand vor mir mit einem Bild vom Himmel drauf. Aber dahinte...

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