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von FalPos
Fr 12. Jul 2019, 16:33
Forum: Allgemein
Thema: Fragen zum Felder anlegen im GE 8.01
Antworten: 33
Zugriffe: 1594

Re: Fragen zum Felder anlegen im GE 8.01

in meiner neuen Map stehe ich nun auch vor der Mammutaufgabe, die Felder zu definieren. Leider musste ich nun feststellen, das das bekannte Script von Marhu im 19er nicht mehr funktioniert. Nun war guter Rat teuer und so kam ich auf die Idee, die fertige Spline in eine 17er Map zu importieren. Gesag...
von FalPos
Sa 6. Jul 2019, 14:11
Forum: Maps
Thema: Multimap 2019 für LS19 V1.1.1
Antworten: 60
Zugriffe: 7725

Re: Multimap 2019 für LS19 V1.1.1

Abwarten und Tee trinken ;)
von FalPos
So 30. Jun 2019, 20:55
Forum: Maps
Thema: Saxonia für LS19 V1.0.1.0
Antworten: 29
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Re: Saxonia für LS19 V1.0.1.0

Was die Kernstadt betrifft, so musst Du Dich mit Alf62 kurz schließen, von meiner Seite ist da bislang nichts geplant.
von FalPos
So 30. Jun 2019, 16:16
Forum: Maps
Thema: Saxonia für LS19 V1.0.1.0
Antworten: 29
Zugriffe: 1625

Re: Saxonia für LS19 V1.0.1.0

Joker hat Recht, ist mir auch eben aufgefallen. Du darfst die Karte nicht umbenennen. Sobald das passiert, werden die ganzen Objekte nicht mehr gefunden, da in der defaultItem.xml
die Pfade durch das umbenennen nicht mehr stimmen. Also bitte originalen Dateinamen verwenden.
von FalPos
So 30. Jun 2019, 10:31
Forum: Maps
Thema: Saxonia für LS19 V1.0.1.0
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Re: Saxonia für LS19 V1.0.1.0

Kann es sein, das Du einen Umzug von einem alten Spielstand gemacht hast und dabei etwas schief gegangen ist? Laut Log wird das TrainSystem und ein Silo nicht geladen. 2019-06-30 02:32 Error: Failed to open xml file 'C:/Users/-----/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Saxonia'. 2019-06-...
von FalPos
Di 25. Jun 2019, 16:48
Forum: Traktoren & Fahrzeuge
Thema: Lok-Baureihe 285 TRAXX
Antworten: 18
Zugriffe: 1048

Re: Lok-Baureihe 285 TRAXX

Ich muss Strubi Recht geben. Hans, Du machst immer die gleichen Fehler. Da hatte ich Dich bereits einmal darauf hingewiesen. Texturen welche nicht aus dem LS19 stammen müssen direkt im Mod, in Deinem Falle in der Lok, vorhanden sein. Entsprechend musst Du die Pfade bei Dir in der i3d anpassen. Die S...
von FalPos
So 23. Jun 2019, 15:36
Forum: Maps
Thema: Saxonia für LS19 V1.0.1.0
Antworten: 29
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Re: Saxonia für LS19 V1.0.1.0

Und was soll ich daran austauschen? Das sind alles die gleichen Trigger.
von FalPos
So 23. Jun 2019, 11:51
Forum: Maps
Thema: Saxonia für LS19 V1.0.1.0
Antworten: 29
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Re: Saxonia für LS19 V1.0.1.0

Füllstandsanzeigen direkt an den Lagern funktionieren nur mit einem speziellen Script. Das letzte aus dem 17er stammte von Nils23, ich gehe aber nicht davon aus, das von ihm noch was kommt. Er war schon ewig nicht mehr hier online. Möglicherweise ließe sich was über das Script von Farmer_Schubi einr...
von FalPos
Fr 21. Jun 2019, 09:08
Forum: Maps
Thema: Saxonia für LS19 V1.0.1.0
Antworten: 29
Zugriffe: 1625

Re: Saxonia für LS19 V1.0.1.0

@Nov

die falsch platzierten Sound sind mir bekannt. Allerdings war/ist das für mich ein zweitrangiges Problem. Einige hatte ich bereits korrigiert aber eben noch nicht alles.
von FalPos
Do 20. Jun 2019, 09:44
Forum: Allgemein
Thema: Kennzeichnung der symbole
Antworten: 2
Zugriffe: 172

Re: Kennzeichnung der symbole

Versuche es mal damit --> https://www.modhoster.de/mods/indivitualhudfruit#images Die kann man sich selber beschriften und sehen obendrein deutlich besser als die Standard-Symbole aus. Nachtrag: Es gibt mittlerweile einen weiteren Mod, welcher mit beschrifteten Standard-Symbolen daher kommt. Schaust...

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