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von Kastor
Mi 1. Apr 2015, 22:15
Forum: Schweine Mast
Thema: Schweine Mast v 3.2.4b
Antworten: 135
Zugriffe: 25145

Re: Schweine Mast v 3.2.4b

:-) hatt lange gedauert aber jetzt habe ich dein Anliegen verstanden. Das ist aber zur Zeit nicht möglich, da es kein System gibt zu bestimmen in welchen Stall die sollen. Jup... das wollte ich in LS13 auch schon :pfeif: Die einsigste Möglichkeit ist das über das UPK zu machen. (Bitte nicht hauen f...
von Kastor
Mi 1. Apr 2015, 11:36
Forum: Anfängerfragen
Thema: trigger problem
Antworten: 17
Zugriffe: 2401

Re: trigger problem

Hallo, folgendes Problem es geht um mein Düngerlager ich kann dort kein Kalk laden weder mit einem Anhänger noch mit einem Streuer. :( :( :( Das Silo ist mit Kalk gefüllt, das funktionierte einwandfrei. Evtl kann jemand auf dem Bild einen Fehler erkennen. Beim Saatgut funktioniert alles wie es soll...
von Kastor
Mi 1. Apr 2015, 10:53
Forum: Mod Support
Thema: SoilMod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle
Antworten: 10
Zugriffe: 2768

Re: SoilMod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle

mngrazy hat geschrieben:ja der GMK muss raus , sowie der unkraut mod

grüsse
:danke: mngrazy :thumbup:

MFG
von Kastor
Mi 1. Apr 2015, 08:38
Forum: Mod Support
Thema: SoilMod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle
Antworten: 10
Zugriffe: 2768

SoilMod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle

Hi Leute, Heute hab ich mal ne frage an euch. Würde gern denn SoilMod v2.0.x einbauen. Hier mal der Link http://fs-uk.com/mods/view/36108/soilmod-soil-management-growth-control-v2-0-x Jetzt frage ich mich ... muss ich denn GMK und Unkrautmod denn ich schon drine habe ausbauen?? Hat wer von euch scho...
von Kastor
Mi 1. Apr 2015, 08:15
Forum: Mod Wünsche
Thema: Anlage zum trennen
Antworten: 25
Zugriffe: 4499

Re: Anlage zum trennen

rk54 hat geschrieben:@ Alle,
ich hoffe nur dass hier kein Fremder mit liest, die halten uns alle für bekloppt, :crazy:
muss aber zugeben, ein klein wenig sind wir nicht ganz klar im Kopp :pfeif:

Gruß RK54

:rofl: :rofl: :rofl:
von Kastor
Di 31. Mär 2015, 21:22
Forum: WIP Mods
Thema: Gebäudekomplex erstellen
Antworten: 29
Zugriffe: 5374

Re: Gebäudekomplex erstellen

Das Programm gibt es schon..heißt GiantsEditor.Mit der Replace-Funktion sind die Bäume in 1 Minute ausgetauscht. Kranke Bäume.. :lol:.. Ihr seit gut! Besser gesagt ver"Giants"te Bäume! toll :danke: ... hat nur 30 sec gebraucht den Holzfäller arbeitslos zu machen... dabei hatte der sich schon gefreu...
von Kastor
Di 31. Mär 2015, 17:53
Forum: Mod Wünsche
Thema: Anlage zum trennen
Antworten: 25
Zugriffe: 4499

Re: Anlage zum trennen

Hallo, ich jetzt auch noch. Im Grunde haben hier alle Recht ist nur eine Sache der Betrachtung. Eine Frage hätte ich allerdings schon wie bewältigt man die anfallenden arbeiten alle. Ich bin voll ausgelastet mit meiner landwirtschaft, ok ich kann natürlich vieles mit CP abdecken dennoch bleibt viel...
von Kastor
Di 31. Mär 2015, 15:08
Forum: Mod Wünsche
Thema: Anlage zum trennen
Antworten: 25
Zugriffe: 4499

Re: Anlage zum trennen

Ist ja nur meine persöhnliche Meinung.Sand und Kies und so was habe Ich im 13ner schon nicht gebraucht!Warum sollte Ich dann Arbeit und Zeit investieren wo Ich kein Interesse dran habe? Vieleicht findet sich ja jemand der das macht,da habe Ich auch kein Problem damit.Jeder sollte auf seiner Map mac...
von Kastor
Mo 30. Mär 2015, 19:19
Forum: Allgemein
Thema: fps einbrüche
Antworten: 12
Zugriffe: 2629

Re: fps einbrüche

Hast du schonmal alle mods drausen gehabt??

Mfg
von Kastor
Mo 30. Mär 2015, 17:13
Forum: Anfängerfragen
Thema: Früchte in map einbauen
Antworten: 10
Zugriffe: 2028

Re: Früchte in map einbauen

Was denn für ein hochsilo? Mit was für ein Script?
Haste es mal mit denn verkauftrigger mit rohrbogen von hier probiert?

Mfg kastor

mfg

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