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von Opa Ernst
So 30. Nov 2014, 10:47
Forum: Schweine Mast
Thema: Schweine Mast v 3.2.4b
Antworten: 135
Zugriffe: 38605

Re: Schweine Mast v 3.2.4b

Hallo,
brauche mal wieder eure Hilfe.
Ich hab folgenden Fehler in der Log nach dem Einbau der Metzgerei für den Verkauf der Schweine und Rinder.
Was muss ich bei dem Trigger ändern ?

Fehler: Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger grainStationTrigger

Gruß Opa Ernst
von Opa Ernst
Sa 29. Nov 2014, 23:25
Forum: Schweine Mast
Thema: Schweine Mast v 3.2.4b
Antworten: 135
Zugriffe: 38605

Re: Schweine Mast v 3.2.4b

Hallo zusammen,
also super arbeit marhu dafür möchte ich ein dickes lob aussprechen. danke danke
von Opa Ernst
Fr 28. Nov 2014, 07:38
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Schweine und Rindermast
Antworten: 183
Zugriffe: 59199

Re: Schweine und Rindermast

fsScreen_2014_11_28_07_21_03.jpg
hallo zusammen,
wer bitte kann mir bei diesem fehler helfen.

in welcher datei muss der pfad für die textur des mistförderband geändert werden, denn bei mir ist es nur weiß.
gruß opa ernst
von Opa Ernst
Fr 14. Nov 2014, 13:16
Forum: Mod Support
Thema: WaterMod von Marhu
Antworten: 40
Zugriffe: 13701

Re: WaterMod von Marhu

Hi,
Marhu
Dankeschön für den WasserMod funktioniert tadellos
von Opa Ernst
Mi 12. Nov 2014, 10:19
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Gülle Lager Modpack (MAP Objekt) LS15)
Antworten: 69
Zugriffe: 46341

Re: Gülle Lager Modpack (MAP Objekt) LS15)

Hallo zusammen,
meine Tore funktionieren jetzt im Güllelager.

Habe die AnimationMapTrigger.zip Datei mit Rar geöffnet die AnimationMap.lua gelöscht wie babalu01 geschrieben hat.
Habe auch die AnimationMap.xml und den Eintrag der AnimationMap.lua in der modDesc gelöscht.
P.S die Log ist sauber :P :P
von Opa Ernst
Mo 10. Nov 2014, 17:52
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Gülle Lager Modpack (MAP Objekt) LS15)
Antworten: 69
Zugriffe: 46341

Re: Gülle Lager Modpack (MAP Objekt) LS15)

Hi,
Farmer_Andy
Ja den AnimationMapTrigger hatte ich im Mod Ordner.
Diesen habe ich jetzt aus dem Modordner entfernt und das Spiel läd jetzt fertig, natürlich gehen die Tore nicht auf.
Habe die beiden Tore zur seite geschoben, das laden und abladen funktioniert.
Nochmals Danke für diesen Supermod.
von Opa Ernst
Mo 10. Nov 2014, 17:20
Forum: Gebäude & Objekte GE
Thema: Gülle Lager Modpack (MAP Objekt) LS15)
Antworten: 69
Zugriffe: 46341

Re: Gülle Lager Modpack (MAP Objekt) LS15)

Hi,
Dankeschön für das Tolle objekt,
aber das Spiel bleibt hängen und läd und läd und geht nicht weiter,
nach diesem Fehler in der log.
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
Was ist zu tun ???

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