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von Opa Ernst
So 23. Jul 2017, 13:12
Forum: Anfängerfragen
Thema: HoT Seed and fertilizer production [placeable]
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Re: HoT Seed and fertilizer production [placeable]

Hallo FalPos,
mein fehler war, ich war immer im Trigger gestanden und bin nur aus und ein gestiegen.
Jetzt stellt es sich auf automatisch wenn man den Trigger verlässt und wieder rein geht.
Das problem ist damit nicht behoben, es kommt ein wenig Material und hört wieder auf. :(
von Opa Ernst
So 23. Jul 2017, 12:29
Forum: Anfängerfragen
Thema: HoT Seed and fertilizer production [placeable]
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Zugriffe: 3276

Re: HoT Seed and fertilizer production [placeable]

Hallo Spieler11,
bei mir steht immer Aktuelle Einstellung: manuelles Aufladen
egal wie oft ich aus und ein steige es kommt nichts mit automatisches Aufladen. :(
von Opa Ernst
So 23. Jul 2017, 11:36
Forum: Anfängerfragen
Thema: HoT Seed and fertilizer production [placeable]
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Zugriffe: 3276

HoT Seed and fertilizer production [placeable]

Hallo zusammen, brauche mal wieder eure hilfe. Habe die placeable HoT Seed und Fertilizer produktion eingebaut, die produktion läuft auch, aber ich kann die Produkte nicht in die Sämaschinen oder Anhänger füllen. Es kommt am Anfang der Befüllung nur ein kleine menge heraus und dann ist schluß. :( Ha...
von Opa Ernst
Mi 5. Jul 2017, 12:28
Forum: WIP Mods
Thema: Anatolian Black Sea Map
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Re: Anatolian Black Sea Map

Hi lazkopat,
die würde ich mal antesten wenn du fertig bist damit :thumbup:
von Opa Ernst
Do 22. Jun 2017, 19:13
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Hi joker301069,
das klappt bei mir nicht mit dem auslagern.
Wo kann ich denn nachschauen was eingelagert ist
von Opa Ernst
Do 22. Jun 2017, 18:57
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Zugriffe: 198936

Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

:danke: joker301069 war schon auf der suche :P
von Opa Ernst
Do 22. Jun 2017, 18:34
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Hi Waldkauz,
bei Add New Attribute unter Type script callback einen neuen anlegen onCreate und danach
TipTrigger.onCreate eintragen bei den User Attributes.
Dann kann man schon mal einlagern, das auslagern muß ich noch testen
von Opa Ernst
Do 22. Jun 2017, 17:58
Forum: Platzierbare Mods
Thema: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0
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Re: Kastor Food Inc. #Tier Weiterverarbeitungs Pack# v2.0.0.0

Hi Waldkauz,
wenn es dich beruhigt, du bist nicht alleine mit diesem Problem.
Kann auch nichts zwischenlagern, aber ich kann alles verkaufen ;) ;)
von Opa Ernst
Fr 16. Jun 2017, 22:26
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
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Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Hi BlackSheep,
da haste du recht, man muß jetzt bei Gras 1 und 7 einstellen bin schon am neu zeichnen.
von Opa Ernst
Fr 16. Jun 2017, 22:00
Forum: Sonstige
Thema: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final
Antworten: 1267
Zugriffe: 351591

Re: AdditionalMapTypes Version 1.0.0.8 vorerst Final

Ja rk54, die Blumen waren für Fronleichnam um die Altäre zu schmücken :lach: :lach:

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