Die Suche ergab 488 Treffer

von Onkel Hotte
Mi 3. Apr 2019, 16:31
Forum: Allgemein
Thema: Milchhof in Map einbauen
Antworten: 20
Zugriffe: 573

Re: Milchhof in Map einbauen

wen du deine xml einträge nicht mal hier zeigst kann man nur :kugel: dann gutes gelingen noch Danke für deine tolle Hilfe. Dieses Forum scheint auch nicht besser als die anderen, wo ich schon gesucht habe. Hatte eigentlich von diesen Foren richtige Hilfe erwartet und nicht irgendwelche Sprüche. Hat...
von Onkel Hotte
Mi 3. Apr 2019, 16:28
Forum: Allgemein
Thema: Milchhof in Map einbauen
Antworten: 20
Zugriffe: 573

Re: Milchhof in Map einbauen

sind nur 3 einträge zu machen <storeItems> <storeItem xmlFilename="maps/placeables/xxx/xxx.xml" /> </storeItems> <items> <item className="AnimalHusbandry" filename="$moddir$xxx/maps/placeables/animalHusbandry/xxx.xml" position="0 0 0" rotation="0 0 0" /> </items> <filename>maps/placeables/xxx/xxx.i3...
von Onkel Hotte
Mi 3. Apr 2019, 16:13
Forum: Allgemein
Thema: Milchhof in Map einbauen
Antworten: 20
Zugriffe: 573

Re: Milchhof in Map einbauen

wen du deine xml einträge nicht mal hier zeigst kann man nur :kugel:
dann gutes gelingen noch
von Onkel Hotte
Mi 3. Apr 2019, 15:43
Forum: Allgemein
Thema: Milchhof in Map einbauen
Antworten: 20
Zugriffe: 573

Re: Milchhof in Map einbauen

den pfad in der xml der i3d richtig angeben
die anleitung brauchste hier nicht reinstellen das nützt nichts die kenne ich
von Onkel Hotte
Mi 3. Apr 2019, 14:34
Forum: Allgemein
Thema: Milchhof in Map einbauen
Antworten: 20
Zugriffe: 573

Re: Milchhof in Map einbauen

etwas mehr angaben die
modDesc
defaultItems
einträge :think
von Onkel Hotte
So 31. Mär 2019, 19:25
Forum: Allgemein
Thema: Lager bestände
Antworten: 7
Zugriffe: 356

Re: Lager bestände

Gamer1984 hat geschrieben:
So 31. Mär 2019, 15:21
Ja wenn Büsche nur mal Bäume wären! :D
um schreiben weiter nichts
von Onkel Hotte
So 31. Mär 2019, 08:33
Forum: Allgemein
Thema: Lager bestände
Antworten: 7
Zugriffe: 356

Re: Lager bestände

Gamer1984 hat geschrieben:
Sa 30. Mär 2019, 20:45
Na toll jetzt darf ich auch noch meine Map die ich spiele nochmal umbauen!
Naja egal.

Vllt kannst du mir auch noch eine frage beantworten?

Gibt es für den LS 19 eigendlich irgendwelche FoliageLayer Bäume?

MfG
na klar gibt es foliage bäume die büsche sind auch sowas nur austauschen
von Onkel Hotte
Sa 23. Mär 2019, 08:25
Forum: Maps
Thema: Multimap 2019 für LS19 V1.1.1
Antworten: 60
Zugriffe: 7793

Re: Multimap 2019 für LS19

rainsiek hat geschrieben:
Sa 23. Mär 2019, 07:36
wird das script in absehbarer zeit erscheinen, oder dauert es länger ? der 19 verliert langsam seinen reiz
muste dir das mal durch lesen wegen den script wie weit das ist
von Onkel Hotte
Mo 18. Mär 2019, 10:46
Forum: Preview zu LS19
Thema: LS19 - Weide für Tiere erstellen
Antworten: 3
Zugriffe: 630

Re: LS19 - Weide für Tiere erstellen

So erstelle ich meine NavMeshes Zuerst erstelle ich mir in meiner Map einen Ordner NavMesh und erstelle da drin die Planen und Platziere sie dort wo ich sie brauche. Wichtig unter Shape -> Build Nav Mesh Mask die 0 Anwählen. Die TG NavMesh Exdportiere ich mir nun in eine neue i3d (navMesh.i3d) Diese...
von Onkel Hotte
Sa 16. Mär 2019, 15:36
Forum: Allgemein
Thema: TrainSystem LS19
Antworten: 186
Zugriffe: 9443

Re: TrainSystem LS19

aber ist immer noch fs19 oder train simu :think hier

Zur erweiterten Suche