trustySheep v0.1.8

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Manfred009
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Manfred009 » Sa 16. Aug 2014, 21:56

:lol: genial

Bauer Paul

Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Bauer Paul » So 17. Aug 2014, 09:20

das ist der hammer super :D

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lancce
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von lancce » So 17. Aug 2014, 11:24

Ich finde den mod genial. Endlich mal jemand da wen die anderen keine zeit haben :D

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Sir Vicmon
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Sir Vicmon » Mi 20. Aug 2014, 21:39

Hallo Marhu,

wie immer ... prima Idee ... sehr gute Umsetzung ...
... herzlichen Dank für diesen "tollen" Begleiter !

Liebe Grüße von Sir Vicmon

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skorpion1411
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von skorpion1411 » Di 26. Aug 2014, 12:49

Danke, das ist ja mal echt was richtig schoenes, endlich bin ich nicht mehr so alleine beim ansaehen :D

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Farmer_Andy
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Farmer_Andy » Mi 27. Aug 2014, 08:49

Danke Marhu für den netten Bonus in der trustySheep.zip ;) Ich rede von den animierten Lämmern die jetzt auf meiner Weide stehen.

Treckerjack

Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Treckerjack » Mi 27. Aug 2014, 11:26

zeig ma bild von dein lämmern.

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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Farmer_Andy » Mi 27. Aug 2014, 21:06

Treckerjack hat geschrieben:zeig ma bild von dein lämmern.
Hier Bitte schön !

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Marhu
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Marhu » Do 28. Aug 2014, 07:30

Wie bekommst du ingame die Animation zum laufen ?
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Re: trustySheep v0.1.8

Beitrag von Farmer_Andy » Do 28. Aug 2014, 08:22

Ich habe die Lämmer einfach wie bei deiner SchweinchenMast in eine "LämmerMast" gepackt ein wenig umgebaut das ganze.
und die Pose1 Pose2 usw. TransformGroups auf der Weide verteilt das mache ich auch mit den Rindern so irgendwo in der Map auf einer Wiese verteilen und schon hat man ein bissel leben auf der Map. ;)

Ich musste halt aufpassen das die Indexe vertauscht waren, bei den Lämmern steht das Mesh an erster stelle bei der Schweinemast aber nicht.
Wie im Bild zu sehen ist.

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