Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Tackleberry
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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Tackleberry » So 30. Okt 2016, 19:55

Verdammt schade. Würde es rausgeworfene Zeit sein, wenn ich die Felder schon anlege und die Bepflanzung dann mache, wenn man Layer malen kann?
Dann könnte man ja die Map soweit vorbereiten.

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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Kastor » So 30. Okt 2016, 19:57

Ihr könnt auch eine grle von ner 4fach außen ls15 nehmen. Diese in png umwandeln und in ge 7.0.2 abspeichern lassen. .. und schon ist sie gdm.

Mit Standard Karten Größe klappt das nur nicht mit 4 oder 16fach. ... Also muss giants da wieder was gemacht haben das es net möglich ist. Also abwarten :pfeif:

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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Spieler11 » Fr 18. Nov 2016, 17:11

Hallo,
würde mir jemand den Link zu Marhus script Erstellen von Feldern geben ich suche und suche ohne Erfolg. :oops:
Also das script das es ermöglicht unförmige Felder via Spline zu erfassen.
Ich weiss ist vom Ls15 aber ich kann ja einmal versuchen ob es auch im Ls17 funktioniert.
Diese rechtwinkligen Felder sind nicht so der Hit.
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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von joker301069 » Fr 18. Nov 2016, 17:16

Kein Support per PN! Nur im Forum und für Marhu Mods :D

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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Spieler11 » Fr 18. Nov 2016, 17:20

@joker301069,
genau das habe ich gesucht, besten Dank.
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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Kastor » Fr 18. Nov 2016, 17:54

Funzt net im ls17... (ge 7.0.x) hab ich dir aber per pn schon gesagt ;)

Mfg

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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Marhu » Fr 18. Nov 2016, 18:16

Kastor hat geschrieben:Funzt net im ls17... (ge 7.0.x)

Code: Alles auswählen

local splines = getSelection();
ersätzen durch

Code: Alles auswählen

local splines = getSelection(0);

Code: Alles auswählen

local TestMode = false; --true/false = ja/nein
TestMode auf false lassen und das toggleRenderFieldAreas Script von Giants nutzen, ist etwas besser.
halte deine Log sauber!

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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Kastor » Fr 18. Nov 2016, 18:20

:danke: marhu :D

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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Spieler11 » Fr 18. Nov 2016, 19:02

Hallo,
also mein erster Versuch ist Fehlgeschlagen.
Werde jetzt einmal eine Nacht drüber schlafen und morgen auf ein neues.
1.jpg
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Re: Felder im neuen Editor 7.0.2 erstellen

Beitrag von Spieler11 » Sa 19. Nov 2016, 08:18

Hallo,
mein zweiter Versuch sieht auf jedenfall schon mal besser aus
Unbenannt.jpg
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