Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

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IrgendJemand3000
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Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von IrgendJemand3000 » So 21. Okt 2018, 01:04

Hallo,
Ich hab einen kleinen Problem mit Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC. Problem ist das Boardwood von Sägewerk (Kastor Wood.INC) wird beim Paletten Fabrik nicht angenommen, kann mir jemand erklären warum? Mach ich hier irgend was falsch oder ist Das eine fehler von Map

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Kastor
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Re: Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von Kastor » So 21. Okt 2018, 08:54

da wir das Thema jetzt schon mehrmal durch sind.... viewtopic.php?f=203&t=6635

IrgendJemand3000
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Re: Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von IrgendJemand3000 » So 21. Okt 2018, 10:12

Ich verstehe es trotzdem nett warum Boardwood beim Paletten Fabrik nicht eingenommen wird obwohl in moddesc ist beim Paletten fabrik original Boardwood als Rohstoff ist. :(

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Re: Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von Kastor » So 21. Okt 2018, 10:24

Du brauchst einen palettentrigger im Input.

Mfg

IrgendJemand3000
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Re: Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von IrgendJemand3000 » So 21. Okt 2018, 10:40

Und wie kann ich das machen ? Gibts irgend ein Tutorial wie man das machen kann ?

IrgendJemand3000
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Re: Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von IrgendJemand3000 » So 21. Okt 2018, 11:08

funktioniert es wenn ich in Giants Editor denn Fill Type von boardwood auf Boards tausche ? Beim Paletten Fabrik ist fillType in input boards

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joker301069
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Re: Valley Crest Farm 3.1 und Kastor Wood.INC

Beitrag von joker301069 » So 21. Okt 2018, 14:47

Der FillType muss der selbe sein
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