Blender UV Mapping frage...

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lazkopat
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Blender UV Mapping frage...

Beitrag von lazkopat » Do 26. Mär 2020, 04:13

Hallo Community,

Was mach ich falsch das Objekt zeigt im Blender die Textur so an wie ich es haben will , beim Giants Editor jedoch nicht mehr so :(

Hier zwei Bilder :

Blender zeigt es Optimal an :
Bild

Giants Editor sehr unschön:
Bild

Ich denke es ist ein UV mapping Problem oder ? Oder liegt es am Exportieren...

Vielen dank im Voraus...

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Kastor
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Re: Blender UV Mapping frage...

Beitrag von Kastor » So 29. Mär 2020, 10:21

Könnte an der normal. dds liegen. Haste die in dxt5 gespeichert? Sollte dxt1 sein.

Mfg

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